Konferensi Nasional Sistem & Informatika adalah ajang pertemuan ilmiah tahunan yang diadakan oleh STIKOM Bali untuk membuat wadah para dosen dan peneliti untuk mempublikasikan hasil penelitiannya melalui presentasi, makalah dan poster ilmiah.
Bagian Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P2M) STIKOM Bali
Pencarian Lokasi Toko Buku Berbasis Sistem Informasi Geografis Dengan Metode Auto Reader Mobile Android
Rumah Kost adalah tempat untuk menginap dan tinggal bagi mahasiswa atau siapapun bersifat sementara. Seringkali masyarakat khususnya kota Makassar merasa sulit untuk menemukan rumah-rumah kost yang dekat dengan kampus khususnya mahasiswa.Tujuan dari penelitian ini agar membantu para masyarakat khususnya calon mahasiswa atau mahasiswa pendatang dapat mencari lokasi rumah kost yang ingin mereka datangi tanpa harus berkeliling mencari tempat lokasi tersebut. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbentuk peta digital yang memanfaatkan GPS. Pada aplikasi ini terdapat tujuh tombol yaitu tombol rumah kost, pilih rumah kost, jarak, peta, about dan keluar di mana semua tombol yang ada bekerja dengan baik atau dengan kata lain tidak terdapatnya kesalahan fungsionalitas (valid). Aplikasi ini dapat melakukan pencarian lokasi rumah kost terdekat dari posisi user atau pengguna, dan juga aplikasi ini menggunaka Auto Reader sebagai pembacaan informasi. Kesimpulan dari penelitian ini adalah dengan adanya fasilitas yang disediakan oleh aplikasi ini maka kami memberikan solusi pada masyarakat (mahasiswa) yang ada di luar kota Makassar di mana akan memberikan kemudahan dalam mengakses informasi letak rumah kost yang ada di kota Makassar.
Penerapan Metode Analytical Hierarky Process (AHP) Pada Penentuan Pemberian Kredit Usaha Rakyat Berbasis Web Pada PT.Bank Rakyat Indonesia
Kredit usaha rakyat (KUR) adalah jenis kredit yang diberikan oleh bank bagi pelaku usaha, mikro, kecil, menengah dan koperasi (UMKM-K). Seiring dengan tingginya minat masyarakat dalam mengajukan kredit kepada pihak bank menimbulkan masalah lain yaitu lambatnya proses pengolahan data pengajuan kredit untuk menentukan kelayakan nasabah yang menerima KUR. Tingginya minat masyarakat dalam pengajuan kredit tentunya haruslah didukung dengan adanya sistem pendukung keputusan yang mampu membantu analis kredit dalam menentukan kredit yang diajukan. Dengan demikian langkah yang akan digunakan adalah merancang sistem pendukung keputusan pemberian kredit dengan metode Analytical Hierarcy Process (AHP) berbasis WEB. dimana metode AHP dapat digunakan dalam pengambilan keputusan yang multikriteria, mengingat bahwa dalam penentuan kelayakan, tiap nasabah harus diperhadapkan dengan berbagai kriteria yang menjadi ketetapan oleh pihak bank. Sedangkan penggunaan website atau web sendiri ini dimaksudkan guna memberikan kemudahan nasabah dalam mengakses baik itu informasi maupun dalam mengajukan kredit, dan memberikan kemudahan bagi pihak bank dalam mengelola data pengajuan kredit nasabah sehingga aktifitas dari otoritas dari bank dalam bekerja lebih efisien, cepat dan tepat.
Aplikasi Sistem Informasi Persediaan Barang Pada PT Sumber Alfaria Trijaya Berbasis Barcode Scanner Android
Persediaan barang yang digunakan oleh PT Sumber Alfaria Trijaya Tbk menggunakan aplikasi yang terstruktur dengan menggunakan alat Scanner Barcode PDT yang menggunakan kabel UTP 45, tetapi aplikasi Scanner Barcode PDT dengan kabel UTP 45 dirasa kurang praktis. Dalam penelitian ini dilakukan untuk membuat aplikasi Scanner Barcode berbasis Android untuk pegawai melakukan input persediaan barang dengan mudah dan praktis. Aplikasi dikembangkan memiliki dua fitur yaitu fitur yang dijalankan melalui personal komputer untuk proes pendataan barang dan fitur kedua adalah yang dijalankan melalui perangkat android digunakan untuk membaca barcode barang dan melakukan pengiriman ke aplikasi yang ada dipersonal komputer. Hasil dari aplikasi yang telah dibuat antara lain dapat melakukan cek data stok barang dan penambahan barang dari gudang cabang toko, serta dapat memindai barcode dengan menggunakan kamera yang terdapat pada mobile device untuk melakukan penambahan barang, dapat melakukan pencatatan jumlah stok barang pada periode tertentu,dan terdapat laporan pencatatan stok barang pada periode tertentu.
Aplikasi Sistem Informasi Penyaluran Dana Bantuan Operasional Sekolah Berbasis Web Pada SD Negeri Cimone 4 Tangerang
Kebutuhan akan Teknologi Informasi sangat berhubungan dengan peran dari pengelolaan dana bos sebagai program standar pendidikan yang diperlukan untuk membiayai kegiatan operasi nonpersonalia selama 1 (satu) tahun sebagai bagian dari keseluruhan dana pendidikan agar satuan pendidikan dapat melakukan kegiatan pendidikan secara teratur dan berkelanjutan sesuai dengan Standar Nasional Pendidikan. Penelitian ini menggunanakan metode analisa SWOT dan metode perancangan UML dan PHP dengan menggunakan database MYSQL. Dengan dibangunnya Aplikasi Sistem Informasi Bantuan Operasional Sekolah “BOSâ€, yakni dapat memberikan informasi kepada orang kepala sekolah maupun bendahara sekolah atau lembaga pendidikan mengenai masalah penyaluran keuangan dana BOS tersebut. Agar informasi yang diberikan disajikan dalam bentuk laporan khusus sehingga dapat disajikan secara tepat dan periodik mudah dimengerti dan mudah dalam penggunaannya. Salah satu contohnya adalah penerapan sistem informasi keuangan di perusahaan-perusahaan atau lembaga-lembaga lain, begitu juga di SDN Cimone 4 Hasil akhir dari penelitian ini berupa sistem yang dapat menyajikan laporan yang akurat dan uptodate sehingga memenuhi tujuan yang ingin dicapai oleh pemerintah pusat.
Informasi Profil Tenaga Pendidik Bersertifikasi Pada Sekolah Dasar Negeri Provinsi Lampung Berbasis Android
Perkembangan teknologi informasi saat ini berlangsung sangat cepat. Informasi khususnya dalam dunia pendidikan yang setiap saat dapat diakses dengan cepat dan akurat menjadi hal yang sangat penting. Salah satu perangkat yang dapat mengakses informasi dengan cepat adalah Android. Informasi dalam dunia pendidikan khususnya tingkat sekolah dasar merupakan wujud penerapan kualitas guru dalam meningkatkan pendidikan nasional di Indonesia. Sehingga informasi dalam dunia pendidikan merupakan wahana untuk mengaktualisasikan semua potensi yang ada. Salah satu informasi yang dibutuhkan adalah mengetahui profil tenaga pendidik bersertifikasi pada sekolah dasar negeri Provinsi Lampung. Informasi Profil Tenaga Pendidik Bersertifikasi pada Sekolah Dasar Negeri Provinsi Lampung Berbasis Android merupakan gambaran penyebaran sekolah yang memiliki tenaga pendidik bersertifikasi. Informasi berbasis Android ini diharapkan dapat memberikan informasi profil tenaga pendidik yang sudah bersertifikasi pada sekolah dasar negeri Provinsi Lampung yang bisa dipantau serta diketahui oleh Dinas Pendidikan kota Bandar Lampung. Selain itu juga memberikan informasi kepada pihak-pihak yang membutuhkan
Penyederhanaan Bentuk Motif Patra Olanda Menggunakan Software Berbasis Vektor Untuk Desain Kertas Dinding
Ragam hias motif ornamen di Bali dari jenis-jenis flora diantaranya disebut dengan Keketusan, Kekarangan dan Pepatraan. Salah satu jenis Pepatraan tersebut yaitu patra Olanda memiliki bentuk yang tercipta dari pohon jalar dengan daun-daun lebar dipolakan dalam bentuk patern. Pola yang menggunakan irama repetisi menghasilkan susunan yang cenderung statis, tenang, formal. Desain-desain dengan susunan repetitif seperti ini cocok untuk hal-hal yang berkaitan dengan bentuk-bentuk yang diinginkan. Beberapa contoh irama yang bersifat repetitif yaitu motif kain tenun, kain batik, wallpaper, kisi-kisi jendela, dan lain-lain. Wallpaper kini menjadi kebutuhan menghias ruangan untuk tampilan yang elegan. Perancangan motif wallpaper dapat diproses secara digital di komputer dengan software berbasis vektor salah satunya yaitu CorelDraw. Perancangan yang dilakukan atas gabungan seni dan teknologi dapat diwujudkan dalam inovasi-inovasi baru pada motif Patra Olanda dan mengaplikasikannya untuk menghias bangunan. Pencitraan Patra Olanda pada desain Wallpaper selain meningkatkan pengetahuan masyarakat tentang motif Bali juga meningkatkan eksistensi motif ornamen Bali kepada publik. Penelitian ini diharapkan sebagai salah satu rekomendasi untuk rancangan pola motif Wallpaper utnuk ruangan yang bersifat formal seperti ruangan rapat, kantor, gedung pertemuan dan kepemerintahan.
Perancangan Data Warehouse Alumni Untuk Mendukung Kebutuhan Informasi Business Placement Centre Universitas AMIKOM
Suatu informasi sangat diperlukan tidak hanya sebatas sebagai hasil rekapitulasi dari proses transaksional akan tetapi informasi dapat dimanfaatkan sebagai salah satu alat untuk mendukung penentuan pengambilan keputusan dan kebijakan oleh pihak manejerial maupun eksekutif. Data alumni suatu institusi pendidikan yang setiap periode selalu bergerak dan mengalami pertambahan data yang semakin lama akan semakin banyak, sehingga akan membutuhkan waktu yang lama untuk mengolah data yang banyak dan membutuhkan perintah-perintah query yang banyak. Data warehouse merupakan suatu konsep dan suatu teknologi untuk mengelola data yang banyak. Data-data transaksional akan diproses sedemikian rupa sehingga akan didapatkan hasil data laporan yang siap digunakan untuk mengolah informasi. On-Line Analytical Processing merupakan suatu teknologi yang dapat digunakan untuk menampilkan data multi dimensi dengan cepat. Sedangkan Nine-Steps merupakan salah satu metodologi yang digunakan untuk perancangan data warehouse.
Model Analisis Sistem Aplikasi Media Ajar Online Sebagai Strategi Penguatan Daya Saing Sumber Daya Manusia
Pada penelitian ini akan Mengembangkan Aplikasi Media Ajar Online Gratis Sebagai Strategi Penguatan Daya Saing Sumberdaya Manusia Menghadapi Globalisasi. Dimana tujuan khusus dari penelitian ini adalah membantu pemerintah dalam usahanya untuk mencerdaskan kehidupan berbangsa dengan cara menyediakan kemampuan berdaya saing dan keilmuan yang dulunya hanya bisa didapatkan di bangku kuliah kepada para lulusan-lulusan SMA dan SMK yang tidak dapat mengikuti pendidikan di perguruan tinggi, baik apakah karena keterbatasan dana maupun karena lebih memilih untuk bekerja, secara gratis melalui media ajar online. Media Ajar online ini nantinya akan menyediakan berbagai macam keilmuan yang dibutuhkan oleh para usernya seperti Ilmu Manajemen, Akuntansi, Teknologi Informasi ataupun keilmuan lainnya secara gratis, dalam bentuk konten-konten mata kuliah, kurikulum-kurikulum, video-video pengajaran dan perkuliah serta interaksi antara pengajar dan usernya dengan menggunakan program office. Media ajar online ini juga akan bekerja sama dengan beberapa instansi perguruan tinggi sebagai bentuk tanggung jawab sosial yang diberikan dunia akademik kepada masyarakatnya untuk memperkuat daya saing sumber daya manusia Indonesia pada ASEAN Community.
Penggolongan Musik Terhadap Suasana Hati Menggunakan Metode K-Means
Music Information Retrieval merupakan bagian dari bidang sistem temu kembali informasi (Information Retrieval) yang merupakan bidang keilmuan yang berhubungan dengan pencarian informasi dalam dokumen, dan hubungan metadata berbagai dokumen dalam basis data yang saling terhubung. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah musik. Karena setiap musik yang tercipta memiliki energi emosi tersendiri yang terpancar, serta memiliki kaitan yang kuat dengan psikologi manusia, hal ini menandakan bahwa musik berkaitan dengan emosi dan mood (suasana hati) tertentu pada diri manusia. Dalam penelitian ini akan mengelompokkan data musik berdasarkan 4 kategori mood model Thayer, dengan metode data mining menggunakan algoritma clustering K-Means. Keunggulan algoritma ini melakukan proses pemodelan tanpa supervisi (unsupervised learning) dengan meminimalkan variasi antar data yang ada di dalam suatu cluster dan memaksimalkan variasi dengan data yang ada di cluster lainnya. Penelitian ini diharapkan dapat menghasilkan sebuah rekayasa sistem untuk mengelompokkan data musik menggunakan algoritma K-Means
INTEGRASI GOOGLE MAPS SEBAGAI PLATFORM PETA OFFLINE KMZ UNTUK WEBGIS INSTALASI PENGELOLAAN AIR LIMBAH
Instalasi Pengelolaan Saluran Air Limbah (IPAL) adalah pekerjaan yang berkesinambungan setiap tahunnya. Masalah yang terjadi adalah perencaana pekerjaan instalasi tidak menggunakan aplikasi berbasis GIS, yang menyebabkan lokasi rencana IPAL saling tumpang tindih dengan tahun tahun sebelumnya. Masalah yang lain terjadi adalah hasil pekerjaan IPAL adalah peta saluran IPAL dalam bentuk Peta KML Offline sehingga dibutuhkan semua metode berbasis webgis yang dapat mengintergrasikan Peta offline KMZ agar dapat tervisualisasi dengan Google Maps, Metode yang digunakan adalah dengan mengintegrasikan Google Maps sebagai Platform Aplikasi webgis yang akan befungsi agar peta offline KMZ dapat berjalan seara online di atas platform Google Maps. Hasil dari penelitian ini Menunjukan bahwa dengan memanfaatkan Application Programming Interface dari Google Maps dapat dijadikan sebagai platfrom aplikasi untuk peta-peta offline KMZ.
Algoritma K-Means untuk Diskretisasi Numerik Kontinyu Pada Klasifikasi Intrusion Detection System Menggunakan Naive Bayes
Intrusion Detection System (IDS) merupakan sebuah perangkat lunak atau perangkat keras yang dapat digunakan untuk mendeteksi adanya aktivitas yang tidak wajar dalam jaringan. Ada beberapa cara IDS bekerja. Cara umum adalah pendeteksian berbasis signature, mencocokannya dengan pola perilaku serangan yang telah didefinisikan dalam database. Kelemahan teknik ini tidak mampu mendeteksi jenis serangan yang dapat memodifikasi dirinya sendiri. Metode selanjutnya adalah Anomaly-based IDS, dilakukan dengan membandingkan lalu lintas yang sedang dipantau dengan lalu lintas normal. Kelemahannya adalah cara ini banyak memberikan pesan false positive. IDS membutuhkan performansi yang relatif cepat dengan tingkat false positif yang rendah. Penerapan metode machine learning sangat cocok untuk masalah ini, contohnya naive bayes. Naive bayes memerlukan atribut dengan nilai diskrit sehingga diperlukan proses diskritisasi untuk merubah atribut numerik kontinyu kedalam bentuk diskrit. Untuk menangani atribut numerik kontinyu digunakan algoritma K-Means Clustering. Hasil pengujian menunjukkan penerapan naive bayes dengan proses diskretisasi menghasilkan nilai akurasi 95,6%.
Mobile Application Untuk Traffic Monitoring Wilayah Provinsi Bali
Lalu lintas yang padat akan mengakibatkan terjadinya kemacetan. Untuk mengurangi kemacetan, masyarakat diharapkan memanfaatkan sarana angkutan umum, contohnya dengan menggunakan Bus Trans Sarbagita. Hal lain yang dapat menyebabkan kemacetan adalah adanya parkir liar dan jalan yang rusak, kecelakaan dan pengalihan jalan. Pemantauan melalui CCTV belum cukup untuk memberikan informasi yang lebih rinci tentang kondisi atau permasalahan lalu lintas. Menyikapi perkembangan tuntutan masyarakat guna mendapatkan pelayanan publik yang dilaksanakan oleh pemerintah, diperlukan kerja sama yang baik antara pemerintah dan masyarakat. Keikutsertaan masyarakat dalam membagikan informasi kondisi lalu lintas akan membantu pemerintah dalam melakukan perbaikan atau tindak lanjut dengan segera. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibutuhkan sebuah sistem informasi yang digunakan untuk membagikan informasi tentang kondisi lalu lintas di Provinsi Bali. Dalam merancang dan membangun aplikasi ini diperlukan beberapa software antara lain: Android Studio dan Netbeans versi PHP. Metode yang digunakan dalam merancang dan membangun aplikasi ini yaitu metode Waterfall. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat membagikan informasi kondisi lalu lintas, mencari informasi kondisi lalu lintas, mendapatkan notifikasi kondisi lalu lintas terbaru serta dapat menampilkan info lokasi halte bus Sarbagita. Pada penelitian selanjutnya diharapkan aplikasi ini dapat diintegrasikan dengan layanan FCM (Firebase Cloud Messaging) sehingga dapat mengurangi beban server ketika mengirimkan notifikasi.
Reduksi Fitur Untuk Optimalisasi Klasifikasi Tumor Payudara Berdasarkan Data Citra FNA
Klasifikasi tumor jinak dan ganas dapat digunakan sebagai penentu adanya kanker payudara pada pasien. Salah satu modalitas untuk klasifikasi tumor adalah Fine Needle Aspiration (FNA). Beberapa fitur seperti tekstur dan kontur dapat diekstrak dari citra FNA untuk klasifikasi tumor menggunakan Computer Aided Diagnosis (CAD). Namun, tidak semua fitur hasil ekstraksi dapat berkontribusi positif terhadap klasifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan performa klasifikasi tumor payudara menggunakan fitur citra FNA. Adapun metode yang diajukan adalah tiga jenis metode reduksi fitur, yaitu PCA, RFE dan RFECV. Data sebelum dan setelah reduksi fitur digunakan untuk klasifikasi tumor dengan klasifier KNN. Hasil klasifikasi menunjukkan akurasi tertinggi dicapai dari penggunaan PCA dengan KNN, yaitu sebesar 0.9736. Tingkat akurasi tersebut mengalami peningkatan jika dibandingkan dengan penggunaan fitur awal. Waktu komputasi menggunakan PCA juga mengalami penurunan, yaitu menjadi 1.231 detik.
Aplikasi Sistem Pelayanan Data Pelanggan Berbasis Web Pada PDAM Tirta Benteng Kota Tangerang
Pada saat ini PDAM Tirta Benteng Kota Tangerang membutuhkan suatu system informasi yang menunjang dan memberikan pelayanan yang memuaskan untuk pelanggan karena system yang ada di PDAM Tirta Benteng Kota Tangerang ini masih dilakukan secara komputerisasi namun dirasakan kurang optimal dalam penggunaanya, memungkinkan pada saat proses berlangsung terjadi kesalahan dalam pencatatan, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatannya dalam pencarian datadata yang diperlukan. Untuk mengatasi hal ini PDAM Tirta Benteng Kota Tangerang membutuhkan system pelayanan yang terpadu dan terkomputerisasi, maka dengan membuat system pelayanan data pelanggan dengan bahasa pemograman PHP dan metode perancangan menggunakan UML untuk membangun aplikasi berbasis web pada PDAM Tirta Benteng Kota Tangerang diharapkan pelanggan tidak perlu lagi datang ke PDAM melainkan hanya membuka website untuk melakukan pendaftaran, mengecek info tagihan dan pembayaran.
Penerapan Jaringan Syaraf Tiruan Perceptron Dalam Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Pada Kambing
Peternak kambing yang baik perlu mengetahui dan mengenal struktur tubuh, makanan yang dikonsumsi, jenis-jenis dari hewan kambing serta kemungkinan penyakit pada hewan kambing. Sistem pakar ini dibangun untuk mendiagnosa penyakit pada hewan kambing. Sistem pakar ini dapat memberikan informasi mengenai jenis penyakit yang menyerang kambing beserta solusinya. Sistem pakar ini menggunakan forward chaining, Certainty Factor dan jaringan syaraf tiruan Perceptron. Bentuk penelitian yang digunakan adalah survey dengan metode riset eksperimental. Teknik pengumpulan dengan wawancara bersama pakar hewan, serta observasi kasus langsung. Metode perancangan menggunakan Rapid Application Development (RAD). Teknik pengujian menggunakan User Acceptance Testing. Hasil uji konsultasi dengan sistem ini menunjukkan bahwa sistem mampu menentukan jenis penyakit yang menyerang beserta solusinya, berdasarkan gejala-gejala yang sebelumnya dipilih oleh pengguna.
Aplikasi Pengakuisisi Data Arus Beban Perangkat Elektronika untuk Monitoring Konsumsi Energi Listrik Perusahaan
Listrik dewasa ini telah menjadi sebuah kebutuhan primer bagi masyarakat, khususnya pada suatu perusahaan, sehingga dibutuhkan pengelolaan yang baik agar dapat dikonsumsi secara efektif. Umumnya, konsumsi energi listrik di suatu perusahaan dengan banyak divisi, cukup menyulitkan bagian manajemen dalam memantau konsumsi energi listrik. Pada makalah ini, disampaikan sebuah metode dan implementasi sensor arus berbasis microcontroller untuk akuisisi data konsumsi arus listrik pada suatu perangkat elektronika. Selain itu, data arus listrik tersebut dapat ditampilkan pada komputer server melalui modul WiFi, sehingga tidak membebani suatu perusahaan dengan biaya tinggi untuk pembangunan infrastruktur yang baru. Arus listrik (I) dalam satuan Ampere (A) merupakan salah satu parameter pengukuran daya listrik (P) yang dibutuhkan oleh suatu perangkat elektronika. Besarnya daya listrik tersebut selanjutnya dapat dikalkulasi dengan waktu penggunaannya untuk memperoleh besaran energi listrik dalam satuan kWh. Dengan demikian, maka hasil kalkulasi dengan harga per-kWh dapat dibandingkan dengan biaya listrik suatu perusahaan pada rentang waktu tertentu atau berkala. Hasil penelitian ini, selanjutnya dapat digunakan sebagai dasar pengembangan aplikasi monitoring maupun analisis terhadap pola konsumsi energi listrik di suatu perusahaan.
Perancangan Deteksi Citra USG Kepala Janin untuk mencari Biparetal Diameter dan Head Circumference
Pemeriksaan USG pada ibu hamil merupakan salah satu yang wajib dan rutin dilakukan, pemeriksaan bertujuan untuk mengetahui sedini mungkin kondisi janin yang dikandung. Salah satu tujuan pemeriksaan USG adalah untuk mengetahui kondisi kepala janin, karena kepala merupakan salah satu indikator untuk melihat kondisi janin apakah dalam keadaan normal atau abnormal. Pada pemeriksaan kepala janin diambil 2 pengukuran yaitu BPD (Biparetal Diameter) dan HC (Head Circumference. Melihat tujuan dari pemeriksaan USG khususnya pada kepala janin yang cukup penting, maka pada jurnal ini memaparkan perancangan deteksi ukuran BPD dan HC pada citra USG. Perancangan deteksi ini melalui 2 tahapan pengerjaan, yaitu tahap pertama adalah dengan melakukan segmentasi terhadap citra USG, dengan menerapkan metode clustering Fuzzy C-Means, sedangkan untuk tahap kedua untuk menemukan usia janin adalah dengan menerapkan deteksi elips. Hasil segmentasi dengan menggunakan Fuzzy C-Means berhasil, dari 5 data yang diuji, seluruhnya dapat disegmentasi dengan hasil skleton yang jelas dan hasil pengukuran sistem dengan pengukuran dokter memiliki selisih berkisar 3-10 mm.
Implementasi Android Studio Sebagai Media Terapi Pengenalan Toilet Untuk Anak Autis
Dewasa ini tren jumlah pertumbuhan anak penyandang gangguan spektrum autisme(autisma) di Indonesia menunjukkan angka yang semakin besar. Penanganan anak autis dewasa ini dilakukan di pusat layanan autis dan di beberapa center autis lainnya. Anak autis dikelompokkan berdasarkan kepatuhan. Anak autis yang memiliki kepatuhan rendah diberikan intervensi atau penanganan berupa pengenalan toilet untuk memberikan pemahaman agar bisa ke toilet secara mandiri. Namun biaya terapi atau intervensi pada pusat atau center autis relative mahal dan cenderung hanya 1 jam, padahal untuk anak berkebutuhan khusus memerlukan waktu yang cukup lama untuk memahami sebuah perintah tertentu. Orangtua diharapkan mampu melakukan kegiatan intervensi tersebut di rumah. Minimnya pengetahuan orang tua tentang bagaimana memberikan pengenalan toilet kepada si anak membuat orang tua pasrah terhadap keadaan si anak. Memandang pemaran tersebut maka sangat perlu sebuah aplikasi yang berisi informasi atau langkah-langkah untuk melaksanakn terapi di rumah. Aplikasi ini dikembangkan pada perangkat mobile dengan sistem operasi berbasis android
Media Pembelajaran REACT Berbasis Geogebra
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat pembelajaran matematika dengan menggunakan strategi REACT yang valid, praktis, dan efektif. Perangkat pembelajaran yang dikembangkan berupa media pembelajaran matematika. Jenis penelitian ini adalah design research. Data dikumpulkan menggunakan lembar pengamatan keterlaksanaan, angket respons siswa, angket respons guru, dan tes hasil belajar. Data yang diperoleh selanjutnya dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perangkat pembelajaran yang dikembangkan sangat valid, telah memenuhi aspek kepraktisaan dan memenuhi aspek efektif. Karakteristik media pembelajaran yang dikembangkan antara lain: 1) media dapat dimanipulasi secara luas oleh siswa; 2) memuat masalah nyata; dan 3) dapat memberikan umpan balik secara langsung.
Aplikasi Sistem Informasi Pembayaran Sport club Pada PT Padang Golf Modern Berbasis Web
PT. Padang Golf Modern memfokuskan diri untuk meningkatkan mutu pelayanan jasa dibidang olahraga demi memberikan kepuasan bagi pelanggan.serta merupakan salah satu sistem dalam menunjang berbagai fasilitas olahraga yang memadai dan terakreditasi baik. Untuk menunjang sistem kinerja karyawan dalam menyiapkan segala fasilitas fitnes maka terdapat bagian pembayaran (kasir) yang bertugas untuk melayani pelanggan yang akan membayar dalam bentuk uang atau debit dan memproses pembayaran itu dengan memberikan kwitansi (tanda bukti pembayaran). Sistem yang dipergunakan tidak lepas dari pada sistem komputerisasi, mulai dari pembayaran, laporan fasilitas sport club, sampai dengan pendataan laporan lainnya yang memang sangat diperlukan sehingga harus dilakukan dengan komputer.Maka dibuatlah sebuah sistem aplikasi sistem pembayaran Sport Club pada PT Padang Golf Modern. Dengan Metode perancangan Uniefied Modeling Language (UML) dan bahasa pemograman menggunakan PHP berbasis Website dibuatlah sebuah sistem aplikasi pembayaran. Telah diterapkan sistem yang baru dapat membantu admin khususnya kasir dalam mengelolah informasi data Member,pembayaran,serta laporan keuangan.
APLIKASI PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GIGI MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS MOBILE
Gigi adalah jaringan tubuh yang paling keras dibanding yang lainnya. Fungsi utama dari gigi adalah untuk berbicara, mempertahankan bentuk muka, merobek dan menguyah makanan. Mengingat kegunaannya sangat penting, maka dianjurkan untuk menjaga kesehatan gigi sedini mungkin agar dapat bertahan lama dalam rongga mulut. Namun demikian, gigi merupakan jaringan tubuh yang mudah sekali mengalami kerusakan. Ini terjadi ketika gigi tidak memperoleh perawatan semestinya. Oleh karena itu, diperlukan suatu cara bagi pasien untuk mengerti penyakit gigi yang dialami secara efektif dan efisien. Meskipun seorang dokter gigi adalah orang yang ahli dibidangnya, namun sebagai manusia biasa seorang dokter gigi mempunyai keterbatasan daya ingat dan stamina kerja. Sehingga seorang dokter gigi pada suatu ketika bisa saja melakukan kesalahan yang mungkin salah satunya melakukan kesalahan pada hasil diagnosa yang bisa berlanjut pada kesalahan solusi yang diambil. Melihat kekurangan yang manusiawi tersebut, menjadi tantangan bagi ilmu teknik informatika untuk merancang sistem berpengetahuan pakar akan tetapi dengan kapasitas dan daya tahan yang lebih kuat. Sistem ini adalah sistem pakar diagnosa penyakit menggunakan pendekatan Metode Forward Chaining yang merupakan suatu teknik yang digunakan untuk mengatasi ketidakpastian dalam pengambilan keputusan. Metode ini cocok untuk mengukur sesuatu apakah pasti atau tidak pasti dalam mendiagnosis penyakit sebagai contohnya. Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat, berpengaruh pula pada perkembangan mobile saat ini, sehingga perangkat mobile saat ini sangatlah membantu dalam menyajikan informasi yang cepat dan efisien.
Sistem Pendukung Keputusan Kelompok Penilaian Kinerja Kepala Sekolah SMP Berprestasi
Kepala sekolah merupakan posisi tenaga pendidik yang mempunyai peran yang strategis dalam membantu meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia. Kepala sekolah yang berprestasi sudah sepantasnya mendapatkan penghargaan yang layak dan lebih. Sistem penghargaan dalam bentuk pemilihan kepala sekolah berprestasi yang diseleksi secara ketat, transparan, dan terstruktur diharapkan dapat memotivasi bagi seluruh kepala sekolah untuk terpacu meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia. Perbaikan terhadap pelaksanaan program perlu dilakukan untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan program sehingga hasilnya dapat tepat sasaran, dan sesuai dengan tujuan. Sistem Pendukung Keputusan Kelompok merupakan sistem yang dapat membantu sekelompok orang dalam mengambil keputusan yang akurat dan tepat sasaran. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini yaitu Technique for Order of Preference by Similarity to Ideal Solution dan Profile Matching dan agregasi keputusan kelompok menggunakan teknik Borda. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode TOPSIS dan Profile Matching dapat mengasilkan keputusan tiap individu penilai dan borda dapat digunakan untuk menyatukan hasil keputusan yang ada didalam kelompok.
Inovasi Teknologi Media Sosial: Keberhasilan Proses Adopsi Meningkatkan Kelincahan Organisasi
This paper discussed the model of business digital with the capabilities to adopt the technological innovation of social media and to optimize the resources to improve the performance agility of business organizations. Competitiveness needs speed and innovation in responding to the exploitation of organizational improvement and benefit. This research applied a qualitative descriptive and explanatory method and referred to a number of previous studies concerning adoption, social media, and organizational agility. This research aimed to explore how far the adoption of technological innovation of social media in contributing to the formulation for the improvement of organizational performance agility and to the identification of factors ensuring the implementation success. The result showed that the adoption of technological innovation of social media affect in improving the agility of small and medium organizations. Organizations possessing agility can adapt every change quickly. The adoption success becoming the basis of digital marketing strategies depends on technology, organizations, and environment. Awareness and willingness are also determiners. Digitization makes organizations more agile in adapting the competitiveness.
Analisa Pengembangan Penjadwalan Convention Center STIKOM Bali berbasis web
Bangunan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Teknik Komputer (STMIK) STIKOM Bali yang terletak di jalan Raya Puputan Renon Bali, telah dilengkapi oeh ruangan Convention Center yaitu Aula STIKOM Bali yang memiliki fungsi sarana penyelenggaraan kegiatan internal dan eksternal kampus. Namun dalam proses penjadwalan dan peminjaman masih bersifat konvesional, bagian Sarana Dan Prasarana (Sarpras) STIKOM Bali yang bertugas mengelola aula masih melakukan proses manual dalam pengolahan data dan informasi mengenai aula. Oleh karena itu maka perlu diterapkan suatu sistem yang mengimplementasikan suatu produk teknologi informasi penjadwalan peminjaman aula dengan Metode penelitian yang digunakan mengacu pada information system research framework. Metode penelitian terdiri dari tahapan pengkajian literature dan aspek lingkungan, pengumpulan data, analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, pembangunan dan pengujian sistem. Dengan sistem tersebut maka dapat mempermudah informasi penggunaan aula berbasis website. Dengan mengimplementasikan sistem berbasis website ini diharapkan mempermudah bagian Sarpras dalam mengelola penjadwalan peminjaman aula dan memberikan informasi kepada calon pengguna aula.
Executive Information System Area Tracffic Control System
Area Traffic Control System atau yang lebih dikenal dengan istilah ATCS adalah suatu sistem pengendalian lalu lintas berbasis teknologi informasi pada suatu kawasan yang bertujuan untuk mengoptimalkan kinerja jaringan jalan melalui optimasi dan koordinasi pengaturan lampu lalu lintas di setiap persimpangan. Ada beberapa hal yang biasanya dilakukan oleh bagian ATCS, yaitu mengatur waktu otomatis dari lampu merah untuk mengatasi kemacetan, melancarkan jalan pada saat ada pejabat tertentu yang lewat, merekam adanya pelanggaran dan kecelakaan. Sampai saat ini history data yang berupa excel tersebut hanya disimpan dalam hardisk dan tidak memiliki ringkasan informasi. Berdasarkan hal tersebut, dibuatlah sistem Informasi Eksekutif dengan tujuan memanfaatkan data tersebut untuk dapat menyajikan informasi kemacetan, kecelakaan dan pelanggaran yang terjadi dalam waktu yang ditentukan. Hasi pengujian dengan metode black box adalah secara functional sudah berjalan sesuai dengan yang direncanakan.
Sistem Pakar Tindak Pidana Narkotika Menggunakan Metode Forward Chaining
Satuan ResNarkoba Polres Tasikmalaya Kota merupakan satuan dari Kepolisian yang mengemban tugas menyelenggarakan/membina fungsi penyelidikan dan penyidikan tindak pidana Narkotika, Psikotropika, dan Bahan Zat Adiktif lainnya. Dalam menentukan pasal pidana, petugas memiliki beberapa pertimbangan seperti pernyataan dari tersangka, bukti-bukti yang dikumpulkan sampai unsur-unsur pasal yang dilanggar oleh tersangka. Keterbatasan pakar dan terkadang ingatan manusia mengalami lupa dan kesalahan dalam mengambil penalaran hingga jika ada petugas yang belum berpengalaman namun disaat itu perlu menentukan pasal pidana dirasakan menjadi salah satu hambatan dalam menentukan pasal pidana secara tepat dan cepat. Sehingga perlu ada aplikasi sistem pakar yang dapat mempermudah petugas di Satuan ResNarkoba Polres Tasikmalaya Kota untuk menentukan pasal pidana tentang narkotika kepada tersangka tindak pidana narkotika secara tepat dan cepat. Sistem pakar yang akan dibuat menggunakan metode inferensi forward chaining. Metode perancangan yang digunakan adalah waterfall. Implementasi perancangan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQL. Dengan adanya aplikasi sistem pakar tindak pidana narkotika ini, pelayanan yang dilakukan pihak Satuan ResNarkoba Polres Tasikmalaya Kota dalam menentukan pasal pidana menjadi lebih cepat dan tepat.
Analisis Meningkatkan Kinerja Dosen Menggunakan Knowledge Management System
Untuk meningkatkan kinerja dosen dan daya saing, STMIK STIKOM Bali membutuhkan pengetahuan individu dan organisasi. Dalam rangka untuk berbagi pengetahuan individu dalam organisasi, pengetahuan dapat ditransfer dengan menggunakan strategi Sistem Manajemen Pengetahuan dengan mudah. Knowledge Management System (KMS) adalah sistem pengelolaan pengetahuan dalam suatu organisasi, yang mendukung penciptaan, menangkap, dan menyimpan dan berbagi bentuk keterampilan dalam bentuk informasi. Penelitian ini bertujuan untuk membangun, mengembangkan strategi KMS untuk kinerja dosen. Indikator yang digunakan pada penelitian ini adalah pendidikan formal, jabatan akademik, pengalaman mengajar dikelas, penelitian, pelatihan/karya ilmiah, sertifikasi keilmuan, pengabdian masyarakat, pengajaran. Model konseptual knowledge management system dievaluasi berdasarkan data yang diterima dari survei. Kuesioner dibagikan kepada dosen dalam tiga Program Studi. Hasil dari penelitian ini yaitu model yang digunakan untuk membangun KMS sudah sesuaidari hasil kuesioner
Pengembangan Modul Fisika Kontekstual Berwawasan Teknologi Komputer di (STMIK) STIKOM Bali
Tujuan dari penelitian ini adalah dihasilkannya modul fisika kontekstual berwawasan teknologi komputer dan mendeskripsikan tingkat validitasnya. Penelitian ini telah berlangsung dengan kegiatan pokok, yakni analisis kebutuhan dan pengembangan produk yang meliputi uji ahli, uji perorangan, serta uji kelompok kecil. Jumlah sampel yang dilibatkan dalam analisis kebutuhan adalah 30 orang mahasiswa dan 3 orang dosen, uji ahli dengan 2 dosen (ahli isi dan ahli disaen), uji perorangan (3 orang mahasiswa), serta uji kelompok kecil (9 orang mahasiswa). Hasil penelitain menunjukkan bahwa berdasarkan penilaian dari ahli isi dan disaen, modul ini layak untuk dijadikan sebagai bahan ajar perkuliahan. Selain itu, berdasarkan analisis data pada uji perseorangan, 68,33% mahasiswa menyatakan sangat setuju dan 31,67% menyatakan setuju. Berdasarkan analisis data pada uji kelompok kecil, 73,34% mahasiswa memberikan respon sangat setuju dan 26,66% menyatakan setuju. Jadi, dapat disimpulkan bahwa secara umum mahasiswa merespon positif terhadap proses pengembangan modul fisika kontekstual berwawasan teknologi komputer ini.
Ontology Model untuk Tourist Information Retrieval
Bali merupakan destinasi pariwisata di Indonesia. Peningkatan jumlah kunjungan wisatawan yang signifikan memerlukan media promosi yang baik dengan pemanfaatan teknologi. Informasi mengenai tujuan wisata favorit sudah banyak tersedia di internet. Pelayanan informasi menjadi salah satu bagian dari e-tourism. Dalam upaya untuk memberikan pelayanan informasi wisata yang baik, maka diperlukan teknik representasi informasi yang baik pula. Ontologi menjadi salah satu teknik representasi informasi yang mampu mengekspresikan informasi secara eksplisit dan semantik baik yang terstruktur maupun semi terstruktur. Pembangunan ontologi dibagi menjadi perancangan konseptual ontologi menggunakan metodologi methontology dan pembangunan model formal ontologi menggunakan Protégé 4.3. Ontologi Tourism memperoleh 3 class, 8 datatype properties, dan 4 object properties. Pengujian kualitas ontologi dilakukan menggunakan Schema Metrics OntoQA. Hasil pengujian menunjukan bahwa ontologi Tourism memiliki jumlah informasi yang maksimum untuk merepresentasikan setiap class dan domain pengetahuan memiliki cakupan yang spesifik.
Implementasi Technology Acceptance Model pada Penggunaan Metode Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi
Penerapan model Technology Acceptance Model (TAM) bertujuan untuk mengukur tingkat pemahaman penggunaan terhadap media pembelajaran yang berbasis teknologi informasi, seperti penggunaan Microsoft Office, Internet dan penggunaan aplikasi yang tersedia. Para guru pada umumnya hanya mengandalkan metode ceramah dan tanya jawab di dalam proses pembelajaran. Dalam artikel ini guru yang mengajar meminta untuk menginovasi sistem pembelajaran, yaitu dengan menggunakan media berbasis komputer. Penelitian ini dilakukan pada guru SD yang ada di Desa Petang, Kec. Petang, Kab. Badung. Peneliti menggunakan jenis data kuantitatif, dengan metode analisis yang digunakan adalah deskriptif, sedangkan metode pengumpulan data diperoleh dari kuesioner dan observasi. Untuk memahami penerimaan media pembelajaran berbasis multimedia interaktif bisa diukur dengan menggunakan model penerimaan teknologi (TAM). Model TAM dapat menjelaskan bahwa persepsi pengguna akan menentukan sikapnya dalam penerimaan penggunaan Teknologi Informasi (TI). Hasil penelitian ini berupa lima hipotesis, yaitu H1: Kemampuan & skill pengguna akan berpengaruh terhadap persepsi kemudahan penggunaan Media pembelajaran berbasis TI, H2: Persepsi kemudahan penggunaan akan berpengaruh terhadap persepsi kemanfaatan Media pembelajaran berbasis TI, H3: Persepsi kemanfaatan akan berpengaruh terhadap sikap penggunaan Media pembelajaran berbasis TI, H4: Sikap ke arah penggunaan berpengaruh terhadap perilaku untuk menggunakan Media pembelajaran berbasis TI, H5: Perilaku untuk menggunakan berpengaruh terhadap penggunaan nyata Media Pembelajaran berbasis TI. Hipotesis 3 ditolak dan emat hipotesis yang diterima.
PEMETAAN DAERAH RAWAN KRIMINAL BERBASIS WEB DI WILAYAH HUKUM PENGADILAN NEGERI TASIKMALAYA
Pengadilan Negeri Tasikmalaya adalah institusi negara yang berada di bawah naungan Mahkamah Agung yang memiliki tugas dan wewenang memeriksa, memutus dan menyelesaikan perkara pidana dan perdata di tingkat pertama. Daerah tindakan kriminalitas masih berupa data sehingga perlu dibuatkan sebuah peta, itulah yang menjadi permasalahan penelitian ini. Pemetaan daerah rawan kriminal ini sendiri bertujuan agar mengembangkan pendataan kasus perkara serta memudahkan dan membantu penegak hukum untuk mengantisipasi terjadinya tindakan kriminal. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dan metode pengembangan sistemnya menggunakan model waterfall. Adapun metode atau teknologi yang digunakan adalah Google MapsAPI dan berbasisweb. Dengan menggunakan metode Waterfall maka rancangan sistem informasi geografis dapat memberikan informasi mengenai data dan lokasi tindakan kriminal. Hasil yang dicapai berupa Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk persebaran titik kriminal pada wilayah hukum Pengadilan Negeri Tasikmalaya. Simpulan sistem ini dapat membantu institusi negara untuk menyimpan dan mengelola data data yang masuk, menampilkan daerah-daerah rawan kriminal, mengetahui letak persebaran dan statistik titik kriminal di Tasikmalaya.
Pemanfaatan Simulasi Virtual Reality Search and Rescue Dalam Meningkatkan Kesadaran Masyarakat Akan Antisipasi Banjir
Banjir dideskripsikan sebagai salah satu bencana alam yang paling buruk di dunia. Indonesia dikategorikan sebagai salah satu negara di dunia dengan nomor urut tinggi sebagai negara yang terkena dampak banjir paling banyak. Hal tersebut dilatarbelakangi oleh kurangnya upaya-upaya yang dilakukan pemerintah dan masyarakat untuk mengantisipasi banjir. Berdasarkan latar tersebut, penulis terdorong untuk menciptakan sebuah inovasi yang diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan kesadaran masyarakat akan antisipasi bencana banjir. Inovasi yang dimaksud berupa pembuatan virtual reality video game dengan tema simulasi SAR (Search and Rescue) korban bencana banjir. Subjek penelitian diwajibkan untuk mengisi kuesioner sebelum memainkan simulasi. Setelah memainkan simulasi, subjek penelitian diwajibkan untuk mengisi kuesioner berbeda. Setelah itu, respon yang telah diberikan oleh subjek penelitian sebelum dan sesudah memainkan simulasi dianalisis oleh penulis. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa simulasi yang telah dibuat penulis mampu meningkatkan kesadaran subjek penelitian tentang antisipasi bencana banjir.
Analisis Pengaruh Nilai Tukar Rupiah terhadap Jumlah Uang Beredar dengan Pendekatan Error Correction Model (ECM)
Error Correction Model (ECM) merupakan model ekonometrika dinamis. ECM memiliki kemampuan untuk menganalisis data dengan lebih banyak peubah yang berfungsi untuk menganalisis fenomena ekonomi jangka pendek maupun jangka panjang dan menguji kekonsistenan model empirik dengan teori ekonometrika. ECM juga bermanfaat dalam usaha mencari pemecahan terhadap persoalan peubah time series yang tidak stasioner dan regresi lancung. Penelitian ini menerapkan metode ECM untuk menentukan pengaruh nila tukar rupiah terhadap jumlah uang beredar yang diharapkan dapat digunakan untuk membuat kebijakan dalam bidang Ekonomi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa koefisien penyesuaian jangka pendek ke jangka panjang pada jumlah uang beredar setiap bulannya sebesar 0,0197%. Selain itu, terdapat hubungan yang signifikan dan positif antara perubahan nilai tukar rupiah terhadap dollar AS pada bulan sebelumnya dengan perubahan uang beredar pada bulan ini serta hubungan yang signifikan dan negetif antara perubahan jumlah uang beredar pada bulan sebelumnya dengan perubahan jumlah uang beredar pada bulan ini.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Site Telkomsel Pada Pt Telkominfra Regional Jawa Barat
Telkominfra adalah anak usaha induk (subholding) milik PT. Telkom Indonesia (Telkom Group) yang bergerak khusus di bidang jasa infrastruktur telekomunikasi. Dalam proses pengolahan data informasi site telkomsel masih menggunakan aplikasi spreadsheet dan tidak terintegrasi, penyampaian informasi site telkomsel masih kurang cepat dan tepat serta sulitnya mencari lokasi site telkomsel ketika akan melakukan pemeliharaan perangkat telekomunikasi dan penanganan troubleshoot oleh divisi operation. Oleh karena itu dibuatkanlah sebuah aplikasi yaitu “Sistem Informasi Geografis Pemetaan Site Telkomsel pada PT. Telkominfra Regional Jawa Baratâ€. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall dengan pendekatan berorientasi objek menggunakan use case diagram, activity diagram, class diagram, sequence diagram. Dengan aplikasi sistem informasi geografis pemetaan site telkomsel ini dapat mengatasi masalah yang terjadi, sehingga proses pengolahan dan penyampaian informasi site telkomsel lebih cepat dan tepat serta pencarian lokasi site lebih mudah.
Implementasi Honeypot Sebagai Pendeteksi Serangan dan Melindungi Layanan Cloud Computing
Cloud Computing adalah sebuah bentuk layanan yang membuka peluang untuk dapat diakses di manapun, memberikan kenyamanan, serta akses jaringan yang on-demand untuk penggunaan sumber daya komputasi terkonfigurasi. Sebagai salah satu layanan yang memanfaatkan jaringan komputer sebagai medianya, Cloud Computing juga tidak terlepas dari ancaman keamanan. Ancaman keamananan tersebut dapat berupa upaya login ke sistem dan serangan malware. Dalam penelitian ini, upaya pengamanan yang dilakukan adalah dengan menggunakan Honeypot. Honeypot adalah perangkat yang akan berprilaku dan menanggapi seperti sistem nyata. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun sistem Honeypot pada layanan Cloud Computing, melindungi layanan Cloud Computing dari serangan brute force dan malware, membangun sistem Honeypot pada Cloud Computing berbasis IaaS, mendeteksi serangan brute force dengan Kippo dan serangan malware dengan Dionaea. Dalam penelitian ini, memfokuskan pada 2 jenis serangan yaitu, serangan brute force dan malware. Metode yang dilakukan dalam penulisan penelitian ini adalah pembuatan flowchart, instalasi, konfigurasi paket software yang dibutuhkan dalam pembangunan sistem dan pengujian serangan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem Honeypot yang dibangun pada VMware. Honeypot dapat melindungi layanan Cloud Computing dari serangan brute force dan malware dengan cara menyediakan port palsu dan sistem palsu yang menyerupai layanan Cloud tersebut. Layanan Cloud Computing berbasis IaaS dibangun dengan menggunakan Proxmox VE. Serangan brute force dideteksi oleh Kippo dan serangan malware dideteksi oleh Dionaea. Sistem Honeypot mencatat dan menampilkan aktifitas serangan ke dalam file log yang berupa file teks dan database MySQL.
Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Pemenang Lomba Posyandu Menggunakan Metode Simple Additive Weighting
Posyandu merupakan kegiatan kesehatan dasar yang diselenggarakan dari, oleh dan untuk masyarakat yang dibantu oleh petugas kesehatan. Posyandu adalah pusat kegiatan masyarakat, dimana masyarakat dapat sekaligus pelayanan profesional oleh petugas sektor, serta non-profesional (oleh kader) dan diselenggarakan atas usaha masyarakat sendiri. Peranan posyandu dalam masyarakat sangatlah penting untuk itu pemerintah mengadakan lomba posyandu. Dalam setiap perlombaan posyandu sering kali mengalami kesalahan dalam penilaian. Sering terjadi ketidak seragaman standar penilaian yang mengakibatkan hasil akhir dari perlombaan tidak tepat dan tidak efsien. Untuk menghindari kesalahan-kesalahan yang merugikan perusahaan untuk itu maka diranpanglah sistem pendukung keputusan seleksi pemenang lomba posyandu yang nantinya akan membantu dalam melakukan pemenang lomba posyandu dalam proses penilaian system pendukung keputusan ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut, kemudian dilakukan proses perankingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu posyandu terbaik. Perancangn system menggunakan Data flow Diagram (DFD).
Penerapan Metode Simpleks Untuk Optimalisasi Produksi Pada UKM Gerabah
Permasalahan penentuan jumlah produksi di suatu perusahaan sering dihadapi oleh suatu perusahaan. Faktor penyebabnya adalah jumlah barang yang diproduksi tidak sesuai dengan kebutuhan konsumen, sehingga terjadi penumpukan stok barang yang dapat mengakibatkan kerugian perusahaan. Penentuan jumlah produksi dapat diselesaikan dengan menggunakan model program linier. Beberapa cara menyelesaikan masalah dengan model program linier, diantaranya yaitu diselesaikan dengan Metode Simpleks. Metode simpleks menyelesaikan masalah optimasi dengan membangun tabel-tabel penyelesaian berdasarkan langkah-langkah tertentu sebelum penyusunan tabel fungsi kendala dan fungsi tujuan harus disesuaikan dengan ketentuan-ketentuannya. UKM Gerabah yang diambil dalam penelitian ini adalah UKM Dewi Sri Teracotta. UKM ini bergerak dalam bidang produksi dan penjualan barang kerajinan gerabah yang terbuat dari tanah liat atau sering disebut "Teracotta". Dengan keterbatasan sumber daya yang dimiliki itu Dewi Sri Teracotta ingin mengetahui berapa barang yang akan diproduksi setiap harinya dalam rangka memaksimumkan laba perusahaan. Beberapa faktor yang dihadapi maka dibuatlah Penerapan Metode Simpleks untuk Optimalisasi Produksi pada UKM Gerabah berbasis Web
Penerapan Metode Elimination and Choice Translation Reality Dalam Penentuan Bank bagi Calon Nasabah
Proses penentuan bank oleh calon nasabah merupakan hal yang penting. Calon nasabah harus merasa aman dalam menyimpan tabungannya ataupun meminjam/pengajuan kredit di bank. Banyaknya faktor penentu membuat calon nasabah kerap kali dihadapkan pada kerumitan, sehingga dibutuhkan suatu model perhitungan pengambilan keputusan. Model pengambilan keputusan akan menuntun seorang pengambil keputusan dalam menentukan model yang sesuai dengan masalah yang dihadapi. Model pengambilan keputusan yang akan digunakan pada penelitian ini adalah Metode Elimination and Choice Translation Reality sebagai proses pengambilan keputusan dengan melibatkan beberapa faktor. Metode Elimination and Choice Translation Reality digunakan untuk mengolah faktor-faktor yang ada.
Purwarupa Sistem Administrasi Desa Petang berbasis Web menggunakan RFID dan Raspberry Pi
Administrasi kependudukan adalah rangkaian kegiatan penataan dan penertiban dokumen dan data kependudukan serta pendayagunaan hasilnya untuk pelayanan publik & pembangunan sektor lain. Administrasi kependudukan di pedesaan sering terkendala dengan terbatasnya tenaga kerja, khususnya dibidang IT dan kesibukan warga dengan aktivitasnya mulai dari pertanian hingga upacara keagamaan. Desa Petang terletak di Kecamatan Petang, Kabupaten Badung. Desa petang merupakan desa agronomi/pertanian, industri kerajinan dan pariwisata. Untuk mempermudah proses administrasi kependudukan maka dirancang purwarupa sistem administrasi kependudukan desa Petang berbasis web menggunakan Radio Frequency Identification (RFID) dan raspberry pi. Penggunaan RFID dan tombol khusus sesuai keperluan yang terhubung dengan Raspberry Pi bertujuan untuk mempercepat dan menyederhanakan proses administrasi kependudukan untuk penduduk desa yang awam tentang komputer sekalipun. Ruang lingkup dibatasi pada perancangan purwarupa sistem berdasarkan keperluan administrasi kependudukan pada desa Petang yaitu pendataan penduduk dan unit kegiatan masyarakat (UKM) untuk perencanaan pengembangan desa.
Implementasi Kriptografi Algoritma AES Serta Algoritma Kompresi Huffman Dengan Menggunakan Pemograman PHP
Kemajuan teknologi yang sedang berkembang. Dengan akses yang mudah, fasilitas yang cukup banyak, masyarakat dapat belajar teknologi informatika. Dengan demikian memunculkan sisi positif dan negatif dari hasil pembelajaran ilmu yang dilakukan. Meninjau dari sisi negatif, kasus yang sering terjadi adalah pencurian data penting milik seseorang, perusahaan, ataupun instansi pemerintahan. Oleh karena banyaknya kasus pencurian data yang terjadi, para ahli di bidang informatika melakukan tindakan untuk mencari solusi agar data-data yang bersifat penting dapat dilindungi dengan baik. Dengan metode Kriptografi Algoritma AES adalah merupakan algoritma cryptographic yang dapat digunakan untuk mengamakan data. Algoritma AES merupakan blok chipertext simetrik yang dapat mengenkripsi (encipher) dan dekripsi (decipher) informasi. Enkripsi merubah data yang tidak dapat lagi dibaca disebut ciphertext, sebaliknya dekripsi adalah merubah ciphertext data menjadi bentuk semula yang kita kenal sebagai plaintext serta dan menggunakan Algoritma Kompresi Huffman yaitu merupakan algoritma yang paling terkenal untuk mengompres teks .Dengan menggunakan Pemrograman PHP maka dapat di buat sebuah Aplikasi untuk mengamankan data.
Metode Forward Chaining pada Aplikasi Android untuk Pemilihan Komponen Kamera DSLR
Fotografi merupakan salah satu hobi yang sangat digemari oleh berbagai kalangan mulai dari pelajar, orang tua bahkan para pekerja. Fotografi saat ini dipermudah dengan adanya kehadiran teknologi kamera digital. Kamera digital saat ini yang popular adalah kamera DSLR. Beragamnya pilihan kamera dan komponen kamera yang tersedia, maka dapat menimbulkan kebingungan untuk memilih kamera sesuai dengan kebutuhan, seperti pemilihan kamera dan pemilihan lensa kamera yang sesuai. Dengan dibuatkannya sistem pemilihan komponen kamera dapat memudahkan dalam memilih dan membeli kamera yang sesuai dengan kebutuhan serta dengan harga yang efisien. Penelitian ini menggunakan metode Forward Chaining, dengan menggunakan knowledge base berdasarkan hasil observasi dari pihak pengguna awam, beberapa praktisi fotografi dan distributor kamera sehingga didapatkan rule yang digunakan dalam sistem ini. Hasil penelitian ini adalah aplikasi android yang dapat digunakan untuk memilih komponen kamera yang sesuai dengan kebutuhan.
Ketepatan Klasifikasi Bagging CART Pada Klasifikasi Ketidaktepatan Waktu Kelulusan Mahasiswa STIKOM Bali
CART (Classification and Regression Tree) merupakan salah satu metode klasifikasi yang populer digunakan di berbagai bidang. Metode CART mampu menghadapi berbagai kondisi data, akan tetapi CART mempunyai kelemahan pohon klasifikasi yaitu kurang stabil pada perubahan data learning yang akan menyebabkan perubahan besar pada hasil prediksi pohon klasifikasi. Untuk memperbaiki prediksi dari pohon klasifikasi CART dari kelemahan tersebut dikembangkan metode Bagging (bootstrap aggregating). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kestabilan dan akurasi prediktif. Sedangkan kasus yang digunakan dalam penelitian ini adalah klasifikasi ketidaktepatan waktu kelulusan mahasiswa STIKOM Bali. Hasil klasifikasi dengan bagging CART mampu meningkatkan akurasi klasifikasi sebesar 4,38%.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerima Bantuan Walikota (Bawalkot) Menggunakan Metode Weighted
Bantuan Walikota (bawalkot) adalah bantuan yang diperuntukkan bagi siswa miskin di Kota Tasikmalaya. Bawalkot bertujuan membantu peserta didik tidak mampu untuk memenuhi kebutuhan biaya pendidikan selama duduk di Sekolah dan mencegah dari kemungkinan putus sekolah akibat kesulitan biaya. Bawalkot telah berjalan di sekolah-sekolah di Kota Tasikmalaya, termasuk SMK Tri Karya Husada. Permasalahan yang dihadapi yaitu belum adanya suatu penilaian khusus siapa saja siswa yang berhak untuk menerima bawalkot, sehingga memungkinkan terjadinya kesalahan dalam pemilihan siswa. Maka dari itu dibangun suatu sistem untuk menentukan penerima bawalkot dengan menggunakan metode weighted product. Kriteria yang digunakan adalah kepemilikan orang tua, pekerjaan orang tua, penghasilan orang tua, jumlah tanggungan orang tua, nilai rata-rata raport, jarak dari rumah ke sekolah, kepemilikan rumah, tunggakan pembayaran, kehadiran, kepribadian, prestasi akademik, penerima beasiswa sebelumnya. Hasil akhir dari penelitian ini didapatkan bahwa sistem pendukung keputusan dengan metode weighted product mampu memberikan rekomendasi siswa yang layak sebagai penerima bawalkot.
Implementasi Sistem Informasi Penjualan Untuk Minimarket
Pertumbuhan ekonomi sangat berpengaruh terhadap peningkatan jumlah minimarket maupun toko yang menyediakan kebutuhan rumah tangga, dengan berbagai macam penawaran agar konsumen tetap merasa nyaman dalam bertransaksi. Tidak ada informasi khusus yang menginformasikan tentang jumlah stok barang sehingga tidak jarang ketika stok sudah habis berakibat mengecewakan konsumen. Disamping itu, dalam kegiatan transaksi penjualan dengan konsumen dituntut harus secepat mungkin agar tidak terjadinya antrean saat pembayaran dan terpenting tidak adanya kesalahan dalam menghitung jumlah belanjaan pelanggan. Ketika dilakukan secara manual, tentunya sangat tidak efisien terutama menyangkut data produk terhadap ketersediaanya. Dalam penelitian ini dibuatkan sistem informasi penjualan untuk minimarket dalam mengatasi permasahan tersebut menggunakan Borland Delphi dan MyDAC untuk simultan jaringan antar PC. Terdapat dua user sebagai pengguna dalam aplikasi ini antar lain karyawan (kasir) dan admin dengan hak akses yang berbeda. Sistem aplikasi ini bersifat offline berbasis dekstop dan aplikasi ini dirancang agar mempermudah proses penjualan, pemesanan dan pembelian pada minimarket dengan jumlah produk beragam dan banyak. Metode penelitian yang dilakukan mulai dari studi literatur, wawancara, analisa data yang akan digunakan, desain tampilan aplikasi, gambaran proses melalui Entity relationship diagram (ERD) dan Use Case Diagram, implementasi kedalam bahasa pemrograman dilanjutkan dengan testing program. Implementasi sistem informasi penjualan untuk minimarket ini mampu meningkatkan efisiensi kinerja kasir dalam pemanfaatan komputerisasi yang optimal, lebih produktif serta pendataan stok barang tercatat dengan baik.
Peramalan Hasil Produksi Pertanian di Denpasar Timur dengan Metode Quadratic Trend Berbasis SIG
Pertanian merupakan aktivitas dalam memanfaatkan sumber daya alam yang dilakukan oleh manusia untuk memenuhi kebutuhan manusia terutama bahan makanan pokok dan keseimbangan alam. Semua mengenai fungsi pertanian mungkin sudah dilupakan oleh sebagian orang karena beberapa faktor seperti pertambahan populasi penduduk sehingga dilakukan alih fungsi lahan menjadi perumahan dan faktor lainnya. Berdasarkan fakta tersebut di daerah Denpasar telah terjadi penurunan lahan pertanian dari tahun 2011-2014 sehingga dapat mempengaruhi jumlah produksi pertanian sebagai bahan makanan pokok. Hal ini menjadi perhatian yang sangat besar bagi pemerintah dan masyarakat untuk mencari solusi karena kurangnya informasi mengenai dampak alih fungsi lahan pertanian yang mempengaruhi hasil produksi sehingga kebutuhan pangan tidak terpenuhi. Berdasarkan permasalahan tersebut dibutuhkan peramalan jumlah produksi pertanian menggunakan metode Quadratic Trend berbasis SIG menggunakan ArcView. Hasil dari peramalan ini yang diimpelementasikan dengan peta digital digunakan sebagai acuan kepada pemerintah dalam mengambil keputusan dan masyarakat dapat menyadari betapa pentingnya dalam mempertahankan pertanian.
Purwarupa Sistem Monitoring Tanaman berbasis Web menggunakan Wireless Sensor Network dan Evolutionary Fuzzy Rule Mining
Monitoring kondisi tanaman memerlukan pengetahuan yang spesifik dibidang pertanian. Pengetahuan tersebut berupa klasifikasi kondisi baik (ideal) dan tidak baik dari setiap tanaman yang berbeda. Fuzzy rule dapat memetakan kondisi secara diskrit untuk melakukan klasifikasi dan dukungan keputusan. Untuk mempermudah proses dukungan keputusan bagi orang awam maka dalam penelitian ini diusulkan perancangan dan pembangunan sistem monitoring dan klasifikasi kondisi tanaman berbasis wireless sensor network (WSN) dan evolutionary fuzzy rule mining (EFRM). Monitoring kondisi tanaman dilakukan melalui jaringan sensor yang dipasang pada tanaman dan klasifikasi kondisi dilakukan oleh sistem cerdas yang menghasilkan dukungan keputusan berbasis web. Ruang lingkup dibatasi pada perancangan purwarupa sistem berupa penjabaran algoritma EFRM, desain UML dan gambaran breadboard dari WSN tanpa evaluasi penerapan pada tanaman.
Penerapan Metode TOPSIS untuk Penentuan Variabel Setting Pada Optimisasi Multirespon Taguchi
Optimisasi Metode Taguchi dengan beberapa variabel respon harus dilakukan secara serentak untuk mendapat mendapatkan keputusan atau alternatif yang terbaik dengan kondisi optimum yang sama ditiap respon. Untuk mendapatkan optimisasi multirespon pada Metode Taguchi yang sama ditiap respon dapat dilakukan dengan metode Multi Criteria Decision Making (MCDM) yaitu TOPSIS. Penelitian ini bertujuan untuk penentuan setting variabel proses pada pembuatan amplop untuk mengoptimisasi semua variabel respon yang diamati secara bersamaan dengan Metode TOPSIS. Hasil yang diharapkan dalam penelitian ini suatu formula untuk mendapatkan hasil optimisasi untuk menaikan Cp dan CpK sehingga menghasilkan produk yang memenuhi spesifikasi. Hasil penelitian menghasilkan setting variabel proses yang optimum pada proses pembuatan amplop dengan parameter brightness dan kesikuan A1B1C3D3, Kecepatan putar mesin minimum 85 rpm, Kecepatan putar mixer medium 125 rpm, Viskositas maksimum sebesar 75 cP dan Tekanan hisap pompa vakum katup dibuka setengah dengan tekanan hisap hanya mencapai 75 psi.
Analisa dan Perancangan Sistem Pengelolaan Villa Berbasis Cloud Computing
Pondok wisata atau yang lebih dikenal dengan nama villa sebagai salah satu akomodasi pilihan para wisatawan, sudah banyak terdapat di Indonesia. Terutama di daerah yang terkenal pariwisatanya seperti di Bali, Bandung, Bogor dan daerah lainnya. Dengan banyaknya villa yang ada di Indonesia, tidak semua pemilik atau pengelola mempunyai website sendiri untuk mempromosikam villa. Hal itu menjadi sebuah kendala bagi para wisatawan untuk mencari villa yang akan disewanya. Melihat permasalahan tersebut diatas maka salah satu cara yang bisa dilakukan adalah menggunakan media internet yang menggunakan teknologi cloud computing dengan layanan software as a service. Cara ini yaitu dengan membangun sebuah website yang bisa digunakan oleh semua pemilik atau pengelola villa untuk mempromosikan dan mengelola villa Dalam analisa dan perancangan sistem ini pemilik villa bisa mempromosikan dan mengelola villanya, dengan cara mendaftar di website yang disediakan, seakan-akan pemilik villa menggunakan website sendiri. Kelebihan dari sistem pengelolaan villa berbasis cloup computing adalah pemilik villa tidak perlu membangun website sendiri, tidak perlu membangun perangkat server, dan tidak perlu mencari sumber daya untuk mengelola website ini karena semua sudah dilakukan oleh sistem.
Pemodelan Inflasi Nasional dengan Self-Exciting Threshold Autoregressive
Perekonomian menjadi salah satu pondasi utama kekuatan suatu negara. Namun, stabilitas ekonomi tidak selalu berjalan dengan mulus karena adanya banyak faktor, baik faktor eksternal maupun faktor internal. Salah satu indikator utama yang digunakan untuk melihat perkembangan perekonomian suatu negara adalah tingkat laju inflasi. Inflasi mencerminkan perubahan tingkat harga barang dan jasa. Angka inflasi yang mempunyai fluktuasi tinggi dari waktu ke waktu menandakan perekonomian suatu negara kurang stabil. Untuk mencegah tingkat inflasi yang tinggi diperlukan peramalan data inflasi. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan pemodelan data inflasi nasional menggunakan model ARMA dan model SETAR. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model SETAR memberikan hasil estimasi yang lebih baik dibandingkan dengan model ARMA pada data inflasi nasional dengan nilai MSE sebesar 0.916. Hal ini dikarenakan data inflasi nasional memiliki pola nonlinier sehingga hasil model SETAR dapat lebih menggambarkan model dari data inflasi nasional tersebut.
Pengumpulan Gambar Digital Tampak Sebagai Referensi Model 3D Pura Besakih
Bali memang identik dengan pariwisata. Bali merupakan ikon pariwisata Indonesia. Salah satu warisan budaya yang terkenal adalah pura. Pura di bali merupakan sebuah komponen yang penting. Maka dari inilah mengapa bali disebut sebagai pulau seribu pura, yang mana hampir disetiap rumah, desa, persimpangan, dan titik irigasi terdapat pura. Salah satu dari sembilan pura tersebut adalah pura besakih yang terletak di lereng gunung agung. Besakih merupakan pura terbesar di Bali yang menjadi tujuan wisata berbagai wisatawan mancanegara dan domestik. Berdasarkan fakta yang ada,Indonesia terletak pada cincin gunung berapi pasifik. Gunung agung yang termasuk di dalam deretan Pasific Ring of Fire pernah meletus pada tahun 1821, namun tidak ada catatan mengenai hal ini. Aktivitas gunung ini berlanjut pada tahun 1843, gunung agung meletus kembali yang didahului dengan sejumlah gempa bumi. Letusan ini juga menghasilkan abu vulkanik, pasir, dan batu apung. Kemudian pada tahun 1963 letusan kembali terjadi dan mengakibatkan kerusakan yang parah. Hal ini menyebabkan keberadaan pura besakih rentan terhadap kerusakan yang dapat ditimbulkan oleh alam. Namun, apakah yang telah terjadi dengan Pura Besakih sebagai huluning jagat Bali jika terjadi bencana alam yang menyebabkan kerusakan? Sejauh manakah buku-buku yang sudah ada tentang Pura Besakih dapat menggambarkan keberadaan Pura Besakih sebagai huluning jagat Bali? Sehingga diperlukan pelestarian warisan budaya arsitektur besakih dengan cara membuat sebuah dokumentasi digital dalam bentuk tiga dimensi. Hal ini perlu dilakukan untuk merekam bentuk asli daripada pura besakih agar dapat dinikmati dan dipelajari oleh generasi yang akan datang. Tahap awal untuk mencapai hal tersebut adalah melakukan pengumpulan data berupa gambar/foto tampak sebagai referensi dalam membuat model 3D Pura Besakih. Adapun hasil dari penelitian ini adalah berupa foto-foto tampak samping dan depan dari beberapa pelinggih dan bangunan di Pura Besakih terutama bagian utama mandala. Terdapat 9 denah yang berhasil dibuat pada tahap awal dan kemudian digunakan sebagai acuan pada tahap pengerjaan. Pada tahap pengerjaan dikumpulkan 458 gambar tampak depan, samping dan belakang dari 49 bangunan yang ada di Penataran Agung Pura Besakih.
Perancangan Sistem Pembagian Kelas Kuliah Mahasiswa dengan Kombinasi Metode K-Means dan K-Nearest Neighbors
Permasalahan yang terjadi saat pembentukan atau pembagian kelas mahasiswa adalah perbedaan kemampuan yang dimiliki oleh mahasiswa di setiap kelasnya yang dapat berdampak pada tidak efektifnya proses pembelajaran yang berlangsung. Pengelompokkan mahasiswa dengan kemampuan yang sama merupakan hal yang sangat penting dalam rangka meningkatkan kualitas proses belajar mengajar yang dilakukan. Dengan pengelompokkan mahasiswa yang tepat, mereka akan dapat saling membantu dalam proses pembelajaran. Selain itu, membagi kelas mahasiswa sesuai dengan kemampuannya dapat mempermudah tenaga pendidik dalam menentukan metode atau strategi pembelajaran yang sesuai. Penggunaan metode dan strategi pembelajaran yang tepat akan meningkatkan efektifitas proses belajar mengajar. Pada penelitian ini dirancang sebuah metode baru untuk pembagian kelas kuliah mahasiswa dengan mengkombinasikan metode K-Means dan K-Nearest Neighbors (KNN). Metode K-means digunakan untuk pembagian kelas kuliah mahasiswa berdasarkan komponen penilaian dari mata kuliah prasyaratnya. Adapun fitur yang digunakan dalam pengelompokkan adalah nilai tugas, nilai ujian tengah semester, nilai ujian akhir semester, dan indeks prestasi kumulatif (IPK). Metode KNN digunakan untuk memprediksi kelulusan seoarang mahasiswa di sebuah matakuliah berdasarkan data sebelumnya. Hasil prediksi ini akan digunakan sebagai fitur tambahan yang digunakan dalam pembentukan kelas mahasiswa menggunakan metode K-means. Pendekatan yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah System Development Live Cycle (SDLC) dengan model waterfall.
Perancangan Media Promosi Berbasis Teknologi Near-Field Communication (NFC)
Dunia promosi di Indonesia saat ini masih sangat konvensional seperti memasang iklan di koran, memasang poster ditempat-tempat umum, menyebar flyer-flyer di jalanan, membuat baliho, dan iklan di televisi. Promosi dengan cara demikian memiliki kelemahan yaitu biaya konsumen kesulitan mendapat informasi yang lebih detail karena keterbatasan informasi yang dapat dimuat dalam media promosi konvensional, serta sifat nya yang statis dan tidak interaktif sehingga kurang menarik minat konsumen. Dengan keterbatasan informasi yang dapat dimuat dari media promosi konvensional tersebut, maka tidak jarang para konsumen mengalami kesulitan mencari informasi yang lebih detail mengenai promosi atau iklan yang dimaksud. Sebagai salah satu pemanfaatan teknologi Near Field Communication(NFC) dalam bidang promosi adalah dengan membuat Smart Poster, dimana Smart Poster yang dimaksud yaitu poster digital yang bisa diakses dengan ponsel pintar ataupun tablet yang sudah tertanam teknologi NFC. Dengan adanya akses konten secara digital maka isi dari media promosi bisa disampaikan lebih banyak, detail serta menarik karena bisa diisi dengan audio dan video. Dengan adanya Smart Poster ini diharapkan sangat membantu perusahaan yang melakukan promosi dengan lebih menarik dan efisien dengan memanfaatkan teknologi NFC pada ponsel. Diperlukan suatu perancangan untuk membuat dan menghasilkan pemodelan sistem pada tahap requirement, analysis, dan design yang disesuaikan dengan dan akan diimplementasikan menggunakan bahasa pemrograman pada penelitian berikutnya. Metode perancangan menggunakan zachman framework dengan UML sebagai basis pemodelan. Hasil penelitian diharapkan mampu memberikan gambaran dan rancangan model secara menyeluruh terhadap data – data tentang media promosi dengan tekmologi NFC untuk mengoptimalkan data menjadi informasi. Hasil penelitian adalah sebuah rancangan atau model untuk mempermudah pengembang aplikasi dalam membuat dan membangun aplikasi berdasarkan rancangan tersebut.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Hutan Rakyat Kabupaten Tasikmalaya Berdasarkan Klasifikasi Sumber Daya Alam
Kabupaten Tasikmalaya memiliki jumlah hutan rakyat terluas dibanding dengan daerah lainnya di Priangan Timur yaitu dengan jumlah luas pada tahun 2015 mencapai 40.931 Ha atau sekitar 8% dari jumlah luas Kabupaten Tasikmalaya. Namun informasi mengenai lokasi geografis dan potensi sumber daya alamnya belum tersaji dengan baik sehingga sistem pemetaan geografis hutan rakyat di Kabupaten Tasikmalaya menjadi hal yang di butuhkan. Maka dibangun sistem informasi geografis (SIG) dengan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan metode Waterfall dan pendekatan berorientasi objek. Peta hutan rakyat yang ditampilkan dalam sistem ini menggunakan Google Maps Api, perangkat lunak yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah PHP sebagai bahasa pemrograman, MySQL sebagai database. Dengan adanya SIG hutan rakyat di Kabupaten Tasikmalaya dapat menjadi sarana untuk mendapatkan berbagai informasi mengenai pemetaan lahan hutan rakyat serta potensi sumber daya alam yang ada di wilayahnya.
Penggunaan Metode Undervolt Pada Analisis Green Computing di Laboratorium STMIK STIKOM Bali
Sebagaimana yang saat ini dirasakan bahwa kemajuan teknologi informasi (TI) berkembang sangat pesat di segala sektor. Teknologi informasi saat ini pun sudah menjadi ketergantungan masyarakat dalam menyelesaikan segala macam pekerjaan yang dilakukan. Namun tidak lepas dari itu teknologi informasi pun turut menyumbang pada krisis energi yang dapat merusak lingkungan. Oleh karena itu produk teknologi informasi pun harus dimanfaatkan dan dipilih dengan baik dan bijak. Saat ini kita sering mendengar istilah Green computing, yang sebenarnya telah ada sejak tahun 1992. Green computing itu sendiri adalah perilaku menggunakan sumberdaya komputasi secara efisien yang dilakukan dengan cara memaksimalkan efisiensi energy dengan memperpanjang masa teknologi yang digunakan, meminimalisasi penggunaan kertas, dan beberapa hal teknis lainnya. STIKOM Bali sebagai salah satu perguruan tinggi yang sangat intens menggunakan produk-produk komputasi, khususnya pada praktikum di laboratorium komputer yang tersedia disana merupakan salah satu tempat yang sangat tepat untuk diterapkan konsep Green computing. Pada penellitian ini akan dilakukan sebuah analisis dengan metode Undervolt untuk mendapatkan hasil tingkat efisiensi pada suatu komputer. Adapun komputer yang digunakan untuk penelitian adalah komputer laboratorium dan sebuah laptop peneliti dengan sistem operasi windows.
Analisis Overhead Server Cloud Infrastructure pada Proxmox VE Hypervisor
Cloud infrastructure merupakan layanan cloud yang terfokus menyediakan layanan berupa infrastruktur teknologi informasi, seperti meyediakan sebuah server yang dapat dikonfigurasi dan digunakan sesuai dengan keinginan pengguna. NIST (National Institute of Standards and Technology) menjelaskan bahwa salah satu karakteristik dari cloud computing adalah resource pooling, dimana sumber daya IT terpusat disuatu pool. Untuk dapat menyediakan sebuah infrastruktur cloud maka dibutuhkan beberapa server yang handal. Permasalahan yang dihadapi penyedia layanan cloud infrastruktur adalah berapa besar overhead yang terjadi sebelum dan sesudah server konvensional dikonfigurasi menjadi server penyedia layanan cloud infrastruktur. Untuk mengetahuinya maka harus dilakukan pengujian dan analisis server . Metode penelitian dimulai dari investigasi sistem cloud, rancangan sistem cloud infrastruktur, rancangan pengujian sistem, implementasi sistem cloud infrastruktur, dan pengujian sistem. Hasil penelitian ini adalah sebuah sistem cloud infrastructure dengan menggunakan proxmox ve sebagai hypervisornya dan perbandingan overhead server cloud.
Pemanfaatan Web Service XML Untuk Membangun Sistem Informasi Nilai Online Berbasis Extension Android
Teknologi web service sudah menjadi kebutuhan dalam pengembangan suatu sistem perangkat lunak, hal ini dikarenakan adanya keberagaman platform. Perangkat lunak yang baik adalah perangkat lunak yang dapat bertukar data pada sistem yang berbeda dan dapat berjalan pada platform maupun framework yang berbeda pula. Teknologi web service dengan menerapkan XML memberikan kemudahan bagi para pengembang sistem yang ingin menggunakan komponen dari sistem lain. Penelitian memanfaatkan service XML dalam pengambilan nilai mahasiswa pada database website STMIK Pontianak ke dalam flatform berbasis Android. Hasil yang didapat dalam penelitian ini adalah menghasilkan web service nilai sebagai service yang akan diakses oleh perangkat mobile android dalam mendapatkan informasi semester dan nilai mahasiswa dari dokumen XML. Pemanfaat teknologi web service XML telah memberikan kemudahan dalam mendapatkan informasi dari perangkat mobile android.
Pemodelan Penilaian Essay Otomatis Secara Realtime Menggunakan Kombinasi Text Stemming Dan Cosine Similarity
Ujian merupakan sebuah proses evaluasi dari kumpulan proses pembelajaran. Ujian dalam pendidikan dapat berupa ujian tertulis maupun ujian lisan. Ujian merupakan suatu pekerjaan yang cukup membutuhkan waktu dalam hal pelaksanaan penilaian dari hasil ujian peserta pembelajaran. Penilaian hasil ujian secara manual terkadang memiliki kelemahan yaitu terdapat penilaian yang berbeda terhadap peserta-peserta ajar dengan jawaban yang hampir sama. Hal ini terjadi apabila ujian yang diberikan dalam bentuk pertanyaan dengan sebuah penjelasan atau pertanyaan dalam bentuk essay. Saat ini ujian juga dapat dibantu dengan menggunakan komputer sebagai alat bantu yang lebih dikenal dengan computer asisted test (CAT). Ujian berbasis komputer juga telah banyak dikembangkan untuk pendidikan salah satunya adalah Ujian Nasional Berbasis Komputer (UNBK) yang digunakan untuk siswa SMP dan SMA atau yang sederajat. Selain itu ujian berbasis komputer juga dikembangkan untuk mahasiswa pada tingkat pendidikan tinggi. Soal ujian yang akan dikembangkan adalah soal ujian berbasis web yang bisa memberikan nilai secara otomatis. Soal yang akan dimasukkan kedalam sistem adalah soal dalam bentuk essay. Pemberian nilai otomatis dilakukan dengan menggunakan stemming Porter yang dikombinasikan dengan Cosine similarity. Algoritma Porter digunakan untuk mencari kata dasar dari kata-kata yang digunakan dalam kunci jawaban. Jawaban dari peserta ujian juga akan dicari kata dasarnya dengan menggunakan algoritma Porter. Hasil dari ekstraksi kata dasar pada kunci jawaban dan jawaban siswa akan dibandingkan dengan menggunakan Cosine similarity. Proses pemodelan dilakukan dengan mengembangkan dari model yang telah ada dengan menyesuaikan konsep realtime yang akan direncanakan. Model yang didapatkan adalah proses text stemming dan proses ekstrak kata dari jawaban dilakukan pada komputer client (pengajar dan siswa) dan tidak membebankan ke sever. Server hanya memroses penyimpanan jawaban dan membandingkan jawaban dengan kunci jawaban.
Implementasi Software As A Service Pada Aplikasi Latih Tanding Futsal
Futsal merupakan sebuah olah raga permainan yang menggunakan bola sebagai alat utamanya. Salah satu hal menarik dari olahraga futsal adalah melakukan pertandingan dengan tim lainnya. Tim yang ingin melakukan latih tanding akan “menantangâ€ tim lainnya. Apabila ada tim yang berminat untuk melaksanakan latih tanding, maka dapat menghubungi tim penantang melalui nomor telepon yang disediakan. Namun belum ada media yang tepat untuk mengakomodir kebutuhan tersebut. Untuk itu diperlukan aplikasi yang dapat membantu tim futsal dalam membuat jadwal latih tanding. Model software as a service dalam cloud computing dapat memungkinkan setiap tim dapat mengakses informasi latih tanding tanpa terkendala jarak ataupun waktu. Tahapan yang dilakukan dalam pengembangan aplikasi ini diantaranya adalah tahap identifikasi masalah, pengumpulan dan pengolahan data, analisa dan perancangan sistem, pembuatan dan pengujian, penyimpulan hasil, serta penulisan laporan akhir. Luaran dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi yang membantu tim futsal di Bali untuk mencari dan menemukan lawan latih tanding.
Evaluasi Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Media Pemasaran Rumah Makan/Coffee Di Denpasar
Semakin maraknya pertumbuhan rumah makan/caffee khusunya di Bali, serta beragamnya media pemasaran, perlu dilakukan evalusi media sosial dan TI sebagai sarana pemasaran yang tepat. Untuk memperoleh hasil yang optimal maka diperlukan adanya evaluasi pemanfaatan media sosial dan teknologi informasi untuk melakukan pemasaran, Penelitian ini berisikan tentang analisa penggunaan media promosi dengan pengisian kuisioner oleh pemilik rumah makan/coffee, kemudian dilakukan evakluasi dengan metode 3 layer of social media analisys yang meliputi media analysis, conversation analysis, dan network analysis. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini bahwa media yang sosial yang banyak diminati adalah Instagram, dari analisa terhadap media soasial dengan tiga tahap analisa bahwa content video banyak diminati, pemilik usaha harus memperhatikan tone atau nada baik bersifat negatif, positif atau netral dari follower mereka serta pentingnya sebuah influencer untuk sebuah brand.
Perancangan Aplikasi Identifikasi Kelas Perkuliahan Berbasis Augmented Reality
STIKOM Bali merupakan salah satu perguruan tinggi IT pertama di Bali. Kelas perkuliahan di STIKOM Bali dilakukan dalam sesi paralel dimana hal tersebut menyebabkan mahasiswa sering masuk ke ruang kelas yang salah. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka perlu dibangun sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi kelas sebelum masuk ke dalam ruangan. Aplikasi yang dimaksud menggunakan Augmented Reality sebagai teknologi untuk pendukung antarmukanya. Aplikasi ini memungkinkan pengguna untuk melihat informasi dari perkuliahan yang terjadi pada suatu waktu pada sebuah ruangan. Informasi perkuliahan akan ditransformasikan menggunakan web service dan ditampilkan melalui perangkat mobile. Penelitian ini berfokus pada tahapan awal dari pembuatan aplikasi yang dimaksud, yaitu tahap perencanaan dan perancangan. Hasilnya berupa blue print aplikasi yang terdiri dari rancangan model bisnis, model sistem informasi, serta model teknologi yang digunakan. Blue print ini nantinya dapat membantu developer dalam membangun dan mengembangkan aplikasi yang dimaksud.
Sistem Informasi Pameran Kreativitas Seni Mahasiswa Menggunakan Pendekatan Gamification
STIKOM Bali merupakan salah satu Sekolah Tinggi yang mengakomodir segala bentuk program kreatifitas mahasiswanya. Hal tersebut terwujud dari berbagai program kreatifitas mahasiswa baik bidang akademis maupun non-akademis yang ada di STIKOM Bali. Salah satu bentuk kreatifitas seni yang banyak diminati oleh mahasiswa STIKOM Bali adalah dalam bentuk fotografi. Untuk semakin meningkatkan minat dan kreatifitas mahasiswa dalam bidang fotografi, maka dibutuhkan suatu media untuk memamerkan hasil karya seninya terutama fotografi. Selain itu penggunaan konsep gamification sebagai pendekatan model sistem informasi yang dibangun mampu membuat mahasiswa semakin berlomba-lomba dalam menghasilkan suatu karya. Gamification sendiri merupakan sebuah proses dengan tujuan mengubah konteks non-game menjadi lebih menarik dengan mengintegrasikan game thinking, game design, dan game mechanics yang bertujuan untuk menghadirkan interaksi yang menyenangkan. Metode perekayasaan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rapid Application Development (RAD) yang terdiri dari tahapan perencanaan serta analisis kebutuhan, tahapan desain sistem, dan tahapan implementasi.
EVALUASI HEURISTIC ANTARMUKA APLIKASI PENGENALAN ARSITEKTUR BANGUNAN METEN BALI
Aplikasi pengenalan arsitektur bangunan meten Bali merupakan inovasi baru dalam cara untuk memperkenalkan budaya Bali khusunya bangunan Meten yang merupakan bangunan rumah utama bagi masyarakat Hindu Bali. Saat ini masyarakat hindu Bali belum memahami betul apa itu meten, apa saja komponen arsitektur yang membangunnya, masyarakat kini lebih mementingkan segi keindahan bangunan meten tanpa mementingkan strata sosial yang ada pada masyarakat tersebut. Aplikasi ini dikembangkan dan diuji dari sisi Human Computer Interaction (HCI) menggunakan metode pengujian kemudahan penggunaan (usability) menggunakan metode heuristic evaluation dari Molich dan Nielsen. Hasil akhir dari penelitian ini berupa aplikasi yang dapat dijadikan referensi pembelajaran serta untuk memperkenalkan bangunan meten dengan lebih praktis, inovatif dan interaktif. Berdasarkan pengujian antarmuka aplikasi menggunakan metode evaluasi heuristic, secara umum desain antarmuka aplikasi ini sudah cukup baik dari segi kemudahan navigasi, pencegahan kesalahan, aplikasi mampu mengurangi beban memori penggunanya saat menjalankan aplikasi.
Aplikasi E-Tourism sebagai Pendukung Promosi Pariwisata di Pulau Lombok
Abstrak Pulau Lombok merupakan salah satu daerah tujuan wisata di Indonesia yang memiliki potensi untuk dikembangkan. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi e-tourism yang dapat diakses secara luas oleh masyarakat melalui halaman website. Aplikasi yang akan dikembangkan dapat digunakan untuk membantu wisatawan yang berkunjung ke Pulau Lombok untuk mengetahui objek wisata yang dilengkapi petunjuk arah menuju objek wisata. Selain itu, wisatawan juga dapat melihat informasi terkait agenda kebudayaan yang diselenggarakan serta informasi hotel yang ada di Pulau Lombok. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall. Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai salah satu cara untuk mempromosikan objek wisata yang ada di Pulau Lombok dan dapat membantu wisatawan yang berkunjung di Pulau Lombok sehingga dapat meningkatkan kunjungan wisatawan di Pulau Lombok.
Implementasi E-Learning Berbasis Website Sekolah Menengah Atas Negeri di Kabupaten Lombok Utara
Abstrak Kemajuan teknologi informasi dapat digunakan untuk membantu proses belajar yang ada pada lingkungan sekolah, istilah ini dikenal dengan e-learning. Penerapan e-learning dalam membantu proses belajar telah lama diterapkan baik di tingkat Sekolah Menengah Atas ataupun di tingkat perguruan tinggi. Publikasi ini akan memaparkan implementasi dari e-learning yang telah dibangun di Kabupaten Lombok Utara yaitu pada SMAN 1 Gangga, SMAN 1 Pemenang, dan SMAN 1 Tanjung. Aplikasi yang dibuat berbasis website sehingga dapat diakses oleh siswa/i dimanapun dan kapanpun. E-learning yang dibangun menyediakan berbagai fasilitas untuk mendukung proses belajar mengajar seperti unduh materi, soal latihan/kuis, tugas, dan forum diskusi bagi guru dan siswa. Tujuan dari implementasi e-learning pada lingkungan sekolah adalah selain dari memperkenalkan internet, hal ini dapat juga menjadi gaya baru dalam proses belajar mengajar pada lingkungan sekolah karena pembelajaran dengan metode e-learning tidak terikat oleh waktu dan ruang sehingga dapat meningkatkan kualitas pembelajaran. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode pengambangan waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan perawatan. Tujuan yang dicapai adalah tersedianya suatu aplikasi pembelajaran online yang dapat mendukung proses belajar di SMAN 1 Gangga, SMAN 1 Pemenang, dan SMAN 1 Tanjung. Keluaran dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi e-learning yang dapat digunakan sebagai salah satu alternatif media pembelajaran berbasis internet di Kabupaten Lombok Utara.
Penilaian Essai Menggunakan Rubrik Penilaian
Setiap proses pembelajaran memerlukan suatu evaluasi penilaian untuk mengukur kemampuan peserta didik, yaitu berupa tes atau ujian. Penilaian dengan tes essai tetap menjadi pilihan dosen/pengajar dalam mengevaluasi tingkat kemampuan dari peserta didik, walaupun kenyataannya tidak mudah karena teknik evaluasi yang masih diterapkan oleh dosen/pengajar pada saat ini adalah teknik evaluasi manual. Teknik evaluasi ini dilakukan dengan cara memberi sejumlah soal tertulis kepada peserta didik. Kemudian peserta didik menjawab soal pada lembar jawaban yang sudah disiapkan sebelumnya. Selain itu, dosen/pengajar juga harus memeriksa jawaban dari peserta didik tersebut secara manual. Teknik evaluasi tersebut tidak efektif dari segi waktu dan kinerja karena dibutuhkan waktu yang lama oleh dosen untuk melakukan pemeriksaan lembar jawaban dari setiap peserta didik. Selain itu, terjadi pemborosan kertas yang digunakan sebagai lembar jawaban oleh mahasiswa. Sedangkan dari segi penilaian yang diberikan oleh dosen/pengajar terhadap jawaban mahasiswa biasanya masih bersifat kurang objektif karena mengikutsertakan subjektivitas. Kekurangan penilaian tes essai di atas dapat diatasi dengan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komputasi, yaitu sistem penilaian essai dengan rubrik penilaian dapat memberikan alternatif cara penilaian untuk dapat mempercepat proses penilaian jawaban ujian essai.
Aplikasi Tata Kelola Skripsi STMIK STIKOM Bali Berbasis .Net Framework
Skripsi merupakan sebuah istilah untuk karya ilmiah yang menjadi persyaratan untuk mendapatkan gelar atau status Sarjana pada jenjang Strata Satu (S1). Dalam menyusun skripsi, mahasiswa harus melalui beberapa tahapan, seperti menyusun proposal hingga laporan yang nantinya akan diujikan pada saat sidang skripsi. Sebelumnya sudah pernah dilakukan penelitian mengenai skripsi di STMIK STIKOM Bali, namun pada penelitian tersebut masih terdapat kekurangan, seperti keterbatasan akses yang diberikan hanya bagi mahasiswa dan dosen saja, sedangkan bagian Program Studi dan orang tua mahasiswa belum dilibatkan. Padahal baik Program Studi, Dosen Pembimbing, dan mahasiswa serta orang tua memerlukan informasi mengenai perkembangan proses pengerjaan skripsi tersebut. Pada penelitian ini akan dibangun suatu aplikasi sebagai suatu pengembangan dari penelitian sebelumnya. Aplikasi ini dibangun menggunakan platform .NET Framework. Selain aplikasi luaran yang dihasilkan penelitian ini adalah blue print atau dokumentasi sistem.
Implementasi Framework Laravel Pada Aplikasi Digitalisasi Arsip Sekretariat Organisasi Mahasiswa STMIK STIKOM Bali
Salah satu bidang kepanitiaan yang memiliki peran penting dalam inti pelaksanaan kegiatan adalah bidang kesekretariatan. Bidang ini berfungsi sebagai penanggung jawab administrasi dalam seluruh kegiatan, mulai dari surat-menyurat, proposal kegiatan, hingga dalam penyusunan laporan pertanggungjawaban. Saat ini data arsip dari setiap kegiatan masih hanya berupa hardcopy. Hal tersebut menyebabkan resiko kehilangan maupun kerusakan arsip menjadi semakin tinggi. Untuk itu pada penelitian ini akan dibuat suatu solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut. Solusi yang dihasilkan dalam bentuk aplikasi yang dapat digunakan untuk mengelola arsip dalam bentuk digital. Aplikasi tersebut juga akan dikembangkan dengan menggunakan Framework Laravel yang merupakan salah satu kerangka kerja dalam pemrograman web berbasis MVC (Model View Controller). Penggunaan Framework Laravel dapat meningkatkan kualitas dan performa aplikasi web yang dibangun. Selain itu Framework laravel juga memiliki dokumentasi sistem yang lengkap sehingga dapat lebih mempermudah proses pengembangan aplikasi.
Aplikasi Pengenalan Hari Bersejarah Republik Indonesia Berbasis Android dan Web Service
Sejarah tidak dapat dipisahkan dari kehidupan kita. Semakin majunya jaman pengetahuan tentang sejarah khususnya hari bersejarah bagi generasi muda kuranglah menarik. Semakin majunya jaman makin banyak generasi muda yang melupakan hari bersejarah yang terdapat di Indonesia. Melalui proses pembuatan aplikasi pengenalan hari-hari bersejarah Republik Indonesia diharapkan dapat memberikan pengetahuan tentang hari-hari bersejarah apa saja yang terdapat di Republik Indonesia. Dalam pengembangan aplikasi ini peneliti memilih menggunakan platform android dan web service. Android dipilih karena perkembangannya yang semakin maju serta banyak digunakan oleh masyarakat. Selain itu penulis juga menggunakan web service sebagai jembatan penghubung antara server yang menyediakan database dengan device android yang digunakan oleh user. Dalam pembuatan aplikasi ini, konsep dan perancangannya melalui pengumpulan data, pembuatan Use Case, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram, dan implementasi program. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengenalan hari bersejarah Republik Indonesia yang dapat memberikan informasi tentang hari-hari bersejarah yang terdapat di Indonesia. Pengguna dari aplikasi ini juga dapat diingatkan kapan terjadinya hari bersejarah, karena dalam aplikasi ini terdapat sistem notifikasi yang akan keluar bila terdapat hari bersejarah.
Sistem Informasi Kerja Praktek Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Berbasis Web
Kerja Praktek merupakan hal yang wajib dilakukan oleh seorang mahasiswa. Untuk beberapa kampus di Bali, khususnya STIKOM Bali, Kerja Praktek digunakan sebagai salah satu syarat kelulusan dalam mata kuliah yang harus di tempuh oleh mahasiswa. Dengan banyaknya pengajuan Kerja Praktek mahasiswa yang masuk harus bisa di manage oleh STIKOM Bali dengan baik. Data-data kerja praktek mahasiswa tersebut, harus tersimpan dengan baik, agar memudahkan dalam proses pemeriksaan setiap data-data Kerja Praktek mahasiswa yang masuk dan menghindari terjadinya kehilangan data.Dalam penelitian ini tools perancangan yang digunakan untuk membangunsistem adalah perancangan terstruktur yaitu menggunakan Data Flow Diagram (DFD) untuk perancangan proses sistemnya dan Entity Relationship Diagram (ERD) untuk perancangan Basis data dari sistem. Implementasi Sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. Hasil dari penelitian ini adalah dokument perancangan sistem informasi kerja praktek mahasiswa di STMIK STIKOM Bali serta aplikasi Sistem Informasi Kerja Praktek yang berbasis web sehingga bisa di integrasikan dengan Sistem Informasi yang sudah ada di STMIK STIKOM Bali
Pengembangan Aplikasi Hybrid Menggunakan Ionic 2 Framework dan Angular 2
Pengembangan perangkat lunak di Indonesia berkembang sangat pesat, terutama perangkat lunak berbasis mobile. Banyak aplikasi dikembangkan pada berbagai platform, seperti Android, iOS dan Windows Phone. Mengembangkan aplikasi cross platform, untuk membentuk aplikasi pada berbagai macam platform khusus, selain tidak efisien, juga sangat merepotkan dikarenakakomplikasi penggunaan Java, Objective-C atau Swift. Bagaimana sebuah software dapat dijalankan di mobile operating system yang berbeda, merupakan salah satu fokus pengembangan saat ini. Ionic Framework merupakan salah satu solusi yang dapat dipergunakan. Penggunaan Ionic Framework memungkinkan pengembang membuat aplikasi untuk beberapa platform dengan hanya menggunakan bahasa pengembangan web untuk membuat sebuah aplikasi mobile. Framework Ionic 2 berbasis mobile merupakan kerangka kerja dari sebuah software yang dapat dijalankan di mobile operating system yang berbeda seperti Android, iOS dan Windows Phone. Konsep Ionic 2 ini adalah membuat aplikasi yang dapat dijalankan pada OS yang berbeda. Dengan adanya konsep ini maka perusahaan dapat memangkas biaya pembuatan aplikasi di OS berbasis mobile, yang berbeda-beda. Hasil dari penelitian ini adalah membuat aplikasi, deng
Visualisasi Dashboard Penerimaan Mahasiswa Baru di STIKOM Bali
Penerimaan mahasiswa baru merupakan kegiatan yang rutin diselenggarakan tiap tahun di STIKOM Bali. Untuk pengelolaan data, telah terdapat sistem yang digunakan untuk mengelola data tersebut, namun sistem yang ada perlu dikembangkan lebih lanjut untuk kepentingan pengembangan dan strategi berikutnya dalam menghadapi ketatnya persaingan dengan perguruan tinggi lain dalam menjaring mahasiswa baru secara efektif dan efisien. Selama ini sistem yang ada belum memberikan gambaran besar secara ringkas terhadap kinerja penerimaan yang sudah berjalan bertahun tahun. Informasi yang ada hanya terbatas apakah penerimaan tahun ini lebih banyak atau lebih sedikit dibanding tahun sebelumnya. Untuk itu diperlukan monitoring sistem yang memberikan informasi yang akurat dan sistematis. Monitoring ini bersifat visualisasi dalam bentuk dashboard yang memberikan seluruh informasi mengenai trend penerimaan, asal sekolah, kelulusan ujian masuk, tingkat registrasi ulang, serta tingkat keberhasilan presenter. Dalam pembuatannya, perencanaan kegiatan meliputi pengumpulan data, penentuan Key Performance Indikator(KPI) untuk menentukan sasaran – sasaran dan target yang ingin diukur maupun kinerja yang ingin dicapai. Metode perancangan menggunakan kerangka kerja zachman framework dan UML sebagai basis pemodelan. Hasil penelitian dari data tahun 2010 sampai dengan 2015 menunjukkan kecendrungan sideway terhadap tren yang terjadi dan beberapa indikator kinerja tidak tercapai sesuai target yang ditetapkan.
Deteksi Lingkar Citra USG Perut Janin Menggunakan Algoritma Fuzzy C Means (FCM)
Ultrasonografi (USG) digunakan oleh dokter spesialis kandungan (DSOG) untuk memperkirakan usia kandungan dan memperkirakan usia kandungan dan memperkirakan hari persalinan. Dalam dunia kedokteran secara luas, alat USG (ultrasonografi) digunakan sebagai alat bantu untuk melakukan diagnose atas bagian tubuh yang terbangun dari cairan. Salah satu bagian tubuh yang sangat penting pada USG janin adalah bagian perut. Lingkar perut atau Abdominal Circumferencial merupakan panjang lingkar perut janin dalam potongan transversal. Ukuran lingkar perut bayi disatukan dengan pengukuran BPD (Bipateral Diameter) untuk menghasilkan perkiraan berat bayi. USG ini digunakan untuk mengukur kehamilan pada trimester dua atau tiga. Pada penelitian ini dibahas performa metode FCM (fuzzy c means) untuk mensegmentasi citra USG perut yang nantinya dikembangkan dengan perpaduan metode IRHT dalam mendeteksi diameter hasi segmentasi citra. Pengujian metode FCM dilakukan dengan 5 citra uji dengan hasil adalah jumlah cluster terbaik dalam FCM adalah 2 dan nilai rata-rata untuk iterasi yang diperlukan adalah diatas 30.
Analisis SWOT Sebagai Dasar Menentukan Kualitas Lulusan di SMK TI Bali Global Karangasem
SMK TI Bali Global Denpasar merupakan sekolah swasta yang mengkhusukan dalam bidang Teknologi Informasi.Tentu tujuan sekolah adalah menghasilkan siswa yang memiliki lulusan yang mumpuni dan memiliki daya saing dalam dunia kerja dengan memberikan ciri khas dari sekolah negeri yang sudah ada sebelumnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi yang digunakan untuk menentukan kualitas lulusan yang dihasilkan dengan melakukan identifikasi dengan menilai faktor internal dan eksternal lingkungan yang mempengaruhi perusahaan. Hal ini dengan menggunakan analisis SWOT (Streght, Weakness, Oppurnity, Threat). Analisis SWOT dilakukan untuk mengetahui analisis untuk mengetahui Peluang dan Ancaman pada faktor eksternal serta Kekuatan dan Kelemahan faktor internal. Dengan menggunakan data yang dikumpulkan dari pengamatan serta wawancara dari Kepala Sekolah, guru dan siswa serta dilakukan analisis Hasil dari penelitian ini adalah SMK TI Bali Global Denpasar saat ini berada pada kuadran SO (Streght – Oppurnity) dengan memaksimalkan kekuatan yang ada pada internal serta peluang yang muncul pada eksternal.
Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali
Promosi merupakan cara untuk menentukan keberhasilan bagi perusahaan dan organisasi, dalam melakukan pemasaran kepada para konsumen untuk memahami bentuk atau tujuan dari produk tersebut seperti brosur, katalog dan pamflet. Dunia pendidikan di Indonesia memiliki peranan yang sangat penting untuk menghasilkan kualitas yang terbaik, dalam hal ini kampus kususnya pada bagian marketing membutuhkan penerapan media promosi untuk memperluas kebutuhan pasar. Teknologi markerless pada Augmented Reality (AR) dapat diterapkan yang memiliki kamera, accelerometer, kompas dan GPS, data berupa koordinat dari server dan menggunakan peta. Pada penelitian ini dapat menggunakan smartphone berbasis sistem operasi android untuk membantu membaca objek dan titik koordinat. Objek 3D dibuat menggunakan aplikasi blender dan memanfaatkan fitur-fitur dari library vuforia, untuk pembuatan kode program menggunakan unity 3D. Hasil penelitian ini berupa perancangan Augmented Reality menggunkan markerless diharapkan dapat membantu pengguna untuk mengetahui promosi kususnya pada STMIK STIKOM Bali untuk memasarkan produk secara virtual dengan pola penanda markerless.
Penentuan Lokasi Fasilitas Supply Chain Dengan Metode Gravity Location Models
Perancangan jaringan Supply Chain merupakan kegiatan strategis yang harus dilakukan pada Supply Chain Management dan mencakup keputusan tentang lokasi, jumlah dan kapasitas fasilitas produksi dan distribusi dalam Supply Chain. Tujuan dari jaringan Supply Chain adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan yang bisa berubah secara dinamis dari waktu ke waktu. Penempatan lokasi fasilitas merupakan upaya dalam mendistribusikan barang lebih dekat ke pelanggan. Dengan adanya fasilitas yang dimaksud perusahaan dapat mendistribusikan barang untuk membantu dalam menentukan kapan, dimana, dan berapa jumlah barang yang disiapkan dan selanjutnya dikirim untuk memenuhi permintaan. Metode Gravity Location Models merupakan salah satu metode dalam pemilihan lokasi fasilitas, dimana jarak atau biaya menuju fasilitas-fasilitas yang akan dibangun ataupun yang telah ada akan dapat diminimalkan. Oleh karena itu, pada penelitian ini telah dibangun sistem pendukung keputusan berbasis web dengan menggunakan metode Gravity Location Models. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Bahasa pemrograman PHP dengan berbasis web dan MySQL sebagai DBMS.
Aplikasi Mobile Pembelajaran Hari Suci Tumpek Landep Berbasis Android
Tumpek Landep merupakan hari raya suci agama Hindu yang diperingatan setiap 210 hari sekali sebagai peringatan turunya manesfestasi Ida Sang Hyang Widhi Wasa sebagai Dewa senjata atau Sang Hyang Pasupati yang disimbolkan dengan mengupacarai senjata tajam seperti keris yang bertujuan untuk memohonkan ketajaman pikiran dan memohon keselamatan karena telah diberi akal budi hidup sebagai manusia. Pada perkembangan jaman sekarang, banyak masyarakat dan generasi muda khususnya agama Hindu yang perlu memahami makna penting dari perayaan hari raya Tumpek Landep. Pada penelitian ini, terdapat permasalahan tentang pemahaman serta makna dari perayaan Tumpek Landep yang harus diperingati dengan tidak melupakan budaya Hindu agar tidak hilang karena berkembangnya zaman. Dibangungnya aplikasi mobile pembelajaran hari suci Tumpek Landep yang Diharapkan dengan dibuatnya aplikasi ini masyarakat dapat mempermudah mengenalkan tentang Tumpek Landep dengan mengandalkan perangkat mobile berbasis Android dengan menggunakan metode penelitian menggunakan multimedia development life cycle (MDLC). Aplikasi android ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0. dan hasil berupa penyampaian materi serta informasi tentang Tumpek Landep dengan media gambar, suara, video dan animasi serta permainan tebak gambar berdasarkan materi yang dibahas pada perayaan hari Tumpek Landep, pengujian dengan metode Black Box aplikasi yang dibangun mendapat hasil yang sesuai saat diterapkan pada perangkat mobile dengan sistem operasi android
Pengembangan Prototipe 3D 360° Virtual Reality Video Pura Besakih Menggunakan Blender
Pura Besakih merupakan salah satu destinasi wisata yang digemari oleh wisatawan baik dari dalam negeri maupun luar negeri. Saat ini sudah banyak dokumentasi pura besakih dalam bentuk video maupun gambar dua dimensi yang ada, namun dokumentasi secara pasti mengenai bentuk tiga dimensi yang sesuai dengan ukuran asli masih sangat sulit ditemukan. Berdasarkan permalasalahan tersebut penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah media yang memberikan informasi akurat dan detail tentang objek wisata yang dijadikan sasaran penelitian yaitu pura Besakih. Pengguna dapat menikmati hasil pengembangan prototipe 3D 360° Virtual Reality Video Pura Besakih, dengan ini pengguna bisa melihat keadaan dari lokasi objek wisata dengan detail. Pengunjung tidak hanya melihat tapi juga dapat melakukan pergeseran ke arah mana yang ingin dilihat sehingga dirasakanlah sebuah pengalaman seolah-olah berada di lokasi objek wisata. Hasil akhir dari penelitian ini adalah website wisata pura Besakih yang menerapkan teknologi 360° Virtual Reality.
Pemodelan Spline Truncated dalam Regresi Nonparametrik Birespon
Derajat kesehatan menitikberatkan pada peningkatan kesejahteraan masyarakat. Terdapat dua indikator yang paling menggambarkan tingkat kesejahteraan masyarakat yaitu Angka Kematian Bayi (AKB) dan status gizi. Masih terdapatnya kabupaten yang memiliki AKB dan status gizi buruk balita tinggi tentunya tidak terlepas dari faktor-faktor yang mempengaruhi, sehingga secara tepat dapat dilakukan dengan pemodelan terhadap dua indikator tersebut yaitu dengan pemodelan Spline truncated dalam regresi nonparametrik birespon. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan AKB dan status gizi buruk balita serta faktor – faktor yang diduga mempengaruhinya dan mendapatkan model Spline truncated dalam regresi nonparametrik birespon terbaik melalui hubungan antara variabel yang diduga berpengaruh dengan menggunakan metode GCV. Hasil yang didapat yaitu nilai GCV minimum yang terletak pada model Spline truncated linier satu knot yakni sebesar 78.7909 dengan MSE sebesar 77.4146.
PERANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SEKOLAH PAUD MENGGUNAKAN METODE SMART
Pendidikan PAUD terdiri dari playgroup dan taman kanak-kanak. Seiring dengan kebutuhan dan perkembangan zaman, saat ini banyak bermunculan sekolah PAUD yang bersifat formal. Sekolah PAUD yang ada saat ini beraneka ragam dari segi kurikulum maupun kualitas. Banyaknya bermunculan sekolah PAUD membuat kebingungan pada para orang tua untuk menentukan sekolah untuk putra dan putrinya. Permasalahan yang dihadapi orang tua siswa adalah terdapat banyak pilihan sekolah PAUD formal yang menyediakan sarana, prasarana serta fasilitas yang lengkap untuk kebutuhan anak. Pentingnya menentukan sekolah PAUD yang tepat menyebabkan perlu adanya sistem yang membantu orang tua maupun masyarakat untuk melakukan pemilihan sekolah. Sistem pendukung keputusan (SPK) merupakan sistem yang mampu memberikan kemampuan pemecahan masalah maupun kemampuan pengkomunikasian untuk masalah dengan kondisi semi terstruktur dan tak terstruktur. Pada penelitian ini metode yang digunakan adalah metode SMART. Metode ini digunakan dalam penelitian ini dikarenakan terdapat beberapa alternatif yang akan digunakan dalam pemilihan sekolah PAUD seperti biaya, fasilitas, kurikulum, kualitas sekolah, jarak, dan lainnya. Berdasarkan permasalahan yang telah dijelaskan, maka dalam penelitian ini akan melakukan perancangan sistem pendukung keputusan pemilihan sekolah PAUD menggunakan metode SMART. Hasil penelitian ini berupa dokumen perancangan yaitu data flow diagram, konseptual database dan rancangan user interface.
Analisis Budaya Organisasi Menggunakan Model OCAI (Organizational Culture Assessment Instrument) pada Universitas XYZ
Budaya organisasi dapat didefinisikan sebagai sebuah kesatuan dari orang-orang yang memiliki tujuan, keyakinan, dan nilai yang sama. Pada dasarnya setiap organisasi menginginkan terciptanya visi dan misi yang membudaya pada setiap anggota organisasinya. Salah satu cara untuk menggambarkan budaya organisasi adalah dengan menggunakan OCAI. Penelitian ini memberikan gambaran budaya UNHI saat ini serta budaya UNHI yang diharapkan perusahaan sehingga mampu menjadi bahan pertimbangan perumusan budaya yang sesuai dalam pencapaian tujuan, visi dan misi UNHI. Budaya organisasi menurut OCAI terbagi atas 4 dimensi yaitu Kultur Klan, Kultur Adhokrasi, Kultur Market dan Kultur Hierarki. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Pimpinan merasakan budaya organisasi saat ini adalah Hierarki dan budaya yang diinginkan adalah Clan, 2) Kepala Bagian, Kepala Lab maupun Ketua Program Studi merasakan budaya organisasi saat ini adalah Market dan budaya yang diinginkan adalah Clan, 3) Pegawai merasakan budaya organisasi saat ini adalah Hierarki dan budaya yang diinginkan adalah Clan.
PENINGKATAN KUALITAS CITRA LONTAR MENGGUNAKAN HOMOMORPHIC FILTERING
Lontar merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang digunakan untuk mendokumentasikan hal-hal yang penting. Seiring berjalannya waktu kondisi lontar mengalami penurunan yang disebabkan oleh beberapa faktor diantaranya dimakan serangga, pelapukan dan jamuran. Salah satu upaya yang dilakukan untuk melestarikan keberadaan lontar yaitu dengan melakukan digitalisasi. Pada proses digitalisasi seringkali citra Lontar terdapat noise yang disebabkan oleh kondisi Lontar yang kurang baik. Peningkatan kualitas citra merupakan solusi untuk megatasi citra yang mengalami noise. Dalam melakukan peningkatan kualitas citra digunakan algoritma homomorphic filtering. Hasil uji coba pada penelitian ini menghasilkan citra terbaik dengan gH = 0.3 dan gL = 0.1 yang terbukti menghilangkan noise paling banyak dibandingkan beberapa uji coba yang telah dilakukan.
Perancangan Aplikasi Diagnosis Kadar Bilirubin Berdasarkan Ikterus Pada Bayi Dengan Acuan Kramer
Kesehatan adalah hak setiap orang. Salah satu indikator derajat kesehatan suatu negara adalah angka kematian bayi dan balita. Bayi baru lahir dengan keadaan ikterus (kuning) adalah kasus yang sering dijumpai. Keadaaan ini adalah tanda kondisi gangguan pematangan organ hati pada bayi terutama bayi prematur. Salah satu jika terdapat gangguan pada organ hati adalah peningkatan kadar bilirubin dalam darah (hiperbilirubinemia).Sekitar 60% bayi yang lahir normal menjadi ikterus pada minggu pertama kelahiran. Peningkatan kadar bilirubin indirek yang tak terkonjugasi terjadi sebagai hasil dari pembentukan bilirubin yang berlebihan karena hati bayi belum dapat membersihkan bilirubin cukup cepat dalam darah. Walaupun sebagian besar bayi lahir dengan ikterus adalah normal, namun membutuhkan monitoring karena bilirubin memiliki potensi meracuni sistem saraf pusat. Pemantauan bilirubin secara klinis ini adalah langkah awal agar dapat dilakukan intervensi selanjutnya, apakah ada indikasi bayi dilakukan fototerapi atau tidak. Cara ini dianggap lebih mudah dan murah sebagai deteksi awal namun kadang menimbulkan suatu subyektivitas ketika melihatnya. Oleh karena itu diperlukan suatu aplikasi yang dapat mendeteksi warna kuning pada badan bayi untuk menentukan derajat ikterus dengan menggunakan acuan kramer. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah Information Research (IS Research). Untuk mendeteksi warna kuning pada tubuh bayi menggunakan teknik pengolahan citra yaitu melakukan foto tubuh bayi dan memprosesnya menggunakan teknik pengolahan citra. Target luaran yang akan dicapai berupa model pada tahun pertama dan produk teknologi tepat guna berupa aplikasi pada tahun kedua
Perancangan Aplikasi Tari Bali Klasik Berbasis Web
Seni tari merupakan salah satu seni yang memiliki keunikan sendiri khususnya pada pulau Bali. Keunikan tersebut terlihat karena seni tari banyak terkait dengan upacara keagamaan. Tari bali klasik merupakan salah satu tari tradisional Bali yang telah memiliki norma-norma, aturan-aturan serta standar tertentu dan memiliki nilai artistik yang cukup tinggi. Beberapa contoh tari klasik seperti wayang wong, topeng ,drama tari gambuh, arja, legong kraton dan lainnya. Banyak masyarakat yang tidak mengetahui adanya tari bali Oleh karena itu perlu adanya suatu media yang dapat digunakan untuk menyebarkan informasi mengenai tari-tari klasik yang ada di Bali seperti tari gambuh, legong keraton dan condong. Dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, penyampaian atau penyebaran informasi telah berbasis digital. Salah satu cara penyampaian informasi kebudayaan khususnya seni adalah melalui website. Melalui sistem berbasis web, semua informasi dapat tersampaikan baik dalam bentuk foto, audio maupun video. Penelitian ini melakukan perancangan aplikasi tari Bali Klasik berbasis web. Metode penelitian dalam penelitian ini mengadopsi metode waterfall yaitu tahap analisis dan desain. Hasil penelitian ini berupa dokumen perancangan yaitu Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram, Konseptual Database dan rancangan user interface.
Perancangan Aplikasi pengolahan citra mata menjadi citra iris mata menggunakan teknik pengolahan citra
Seiring meningkatnya kemajuan teknologi komputer, peranan teknologi komputer juga semakin meningkat yang digunakan untuk kepentingan manusia. Kecerdasan Buatan merupakan teknologi yang mensimulasikan kecerdasan manusia yang mendefinisikan dan mencoba menyelesaikan persoalan menggunakan komputer dengan meniru bagaimana manusia menyelesaikan masalah dengan cepat. Iridologi sebagai ilmu pengetahuan didasarkan pada analisis susunan iris mata. Secara khusus organ mata lebih tepatnya iris (lebih sering disebut selaput pelangi mata) memiliki kelebihan spesifik, yaitu dapat merekam semua kondisi organ, konstruksi tubuh, serta kondisi psikologis. Jejak rekaman yang berkaitan dengan tingkat-tingkat intensitas atau penyimpangan organ-organ tubuh yang disebabkan oleh penyakit terdata secara sistematis serta terpola pada iris mata dan sekitarnya. Iris mata adalah area berwarna di bola mata yang mengelilingi pupil. Biasanya pengecekan dengan iridologi dilakukan dengan cara manual yaitu dengan cara mengambil gambar iris mata menggunakan kamera digital yaitu hasil gambar tersebut diperbesar dan ditampilkan disuatu layar TV kemudian diteliti. Dengan menggunakan teknik pengolahan citra, pengenalan pola gambar dapat diidentifikasi sesuai dengan kebutuhan. Didalam penelitian ini teknik pengolahan citra akan digunakan untuk melakukan pengenalan iris mata. Pengenalan iris mata dilakukan dengan beberapa tahapan yaitu akuisisi citra, segmentasi/ lokalisasi, ekstraksi dan pengenalan. Dari peranjangan aplikasi yang dibuat, dihasilkan suatu bagan dan UML dari penelitian ini, yang menggambarkan proses dari pengolahan citra mata menjadi citra iris mata.
Preprocessing Text Mining Pada Email Box Berbahasa Indonesia
Knowleage discovery atau menemukan pengetahuan dari client / customer perusahaan dapat kita dapatkan dari email yang pernah mereka kirim ke inbox email perusahaan. Informasi dari email box perusahaan dapat digunakan untuk email marketing. Teknik text mining sangat memungkinkan untuk mengekstrak teks email box. Namun, Text-Preprocessing pada document email sedikit berbeda dari dokumen berita, dimana dokument email memiliki kontak email pengirim, subjek, konten dan berkas (attacement). Selain itu, jumlah email dari satu orang pengirim bisa lebih dari satu dan saling berkaitan. Untuk mendapatkan informasi yang lengkap dari seorang pengirim maka semua email pengirim harus dijadikan satu dokumen dan kemudian diproses dengan teknik text mining. Pada paper ini dilakukan analisis text preprocessing pada email box berbahasa Indonesia untuk mendapatkan informasi yang berguna berdasarkan isi konten dari semua email yang pernah dikirm ke perusahaan kita. Tujuan dari panelitian ini adalah menemukan teknik text preprocessing pada email box berbahasa Indonesia dan sebagai dasar dari pengembangan knowleage discovery pada email box sebagai penunjang email marketing. Proses text preprocessing yang akan diajukan yaitu pertama semua email dari pengirim yang sama digabungkan menjadi satu dokumen kemudian dilakukan parsing / tokenizing, stopword removal dan stemming. Algoritma stemming yang digunakan yaitu porter stemming berbahasa Indonesia. Dari hasil analisis diketahui pengabungan semua email dari pengirim yang sama sebelum dilakukan text mining akan membuat informasi yang didapat dari seorang pengirim lebih banyak dan tidak parsial dalam banyak dokumen email.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI SMK KRISTEN TOMOHON MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING
Sebagai salah satu sekolah yang menjadi peserta pemilihan siswa berprestasi se-kota Tomohon. SMK Kristen 2 Tomohon melakukan proses seleksi yang dilakukan dengan menggunakan sistem manual. Hal ini menjadi salah satu faktor yang menyebabkan waktu proses yang lebih lama dan memiliki resiko yang lebih besar untuk terjadinya human error. Maka dari itu peneliti membuat sebuah Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Siswa Berprestasi untuk digunakan oleh pihak sekolah. Metode yang digunakan untuk penelitian ini yaitu metode Simple Additive Weighting yang memiliki konsep dasar untuk mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut. Sistem yang dibuat menggunakan Hypertext Preprocessor sebagai bahasa pemograman dan CodeIgniter sebagai kerangka kerja untuk sistem berbasis web, dan MYSQL server sebagai basis data. Sistem ini dapat menghasilkan output berupa nama-nama siswa dan nilai hasil perhitungan menggunakan metode SAW. Dengan sistem ini decision maker dapat memilih nama siswa yang berprestasi.
Aplikasi Kamus Aneka Bahasa Berbasis Web Responsive Design
Bali menyimpan keindahan alam dan keunikan budaya yang menjadi daya tarik wisatawan dari penjuru dunia. Banyak wisatawan merasa betah tinggal di Bali dan ingin mempelajari bahasa Bali, begitu juga sebaliknya masyarakat Bali ingin memperlajari bahasa asing. Salah satu kendala yang dihadapi dalam mempelajari bahasa asing adalah kurangnya sumber referensi online. Untuk mengatasi kendala tersebut maka perlu dibuatkan sebuah aplikasi kamus aneka bahasa online. Penelitian ini menghasilkan aplikasi kamus aneka bahasa (Bali, Indonesia, Inggris, Prancis, Jerman ). Hasil pengujian mengatakan aplikasi kamus aneka bahasa ini baik. Hal ini dibuktikan dengan persentase rata – rata responden mengakatan Bagus sebanyak 82%, Sangat Bagus 6%, Cukup 10% dan Kurang 2%.
Analisa Perbandingan Quality of Service Pada Jaringan RIP dan OSPF Terhadap Layanan Video Streaming
Video Streaming merupakan sebuah layanan pemutar video atau audio secara langusng dimana untuk menjalankannya digunakan perangkat lunak windows media player sebagai pemutar video streaming. Video streaming merupakan sebuah layanan pemutar video yang membutuhkan sebuah jalur pengiriman paket-paket data layanan video streaming. Jalur pengiriman paket data tersebut disebut Routing. Namun disisi lain dengan meningkatnya pengiriman paket data yang dikirimkan dari server ke client maka muncul kongesti atau antrian paket data yang dikirimkan ke client. Maka untuk mengatasi permasalahn jaringan ini digunakan sebuah metode manajmen bandwidth yang mengatur besarnya bandwidth yang akan dikirimkan. Metode tersebut yakni RIP dan OSPF. Dimana RIP merupakan sebuah contoh metode routing dari distance vector dan memiliki karakteristik manajamen bandwidth. Sedangkan OSPF merupakan sebuah contoh matode routing yang menggunakan algoritma link state dan memiliki karakteristik manajemen jariingan yang stabil. Dimana untuk merapkan standar pengujian jaringan yang baik pula maka akan digunakan standar QoS sebagai standar dalamt menetukan pengujian jaringan yang baik. Dimana dalam proses pengiriman paket data ini, akan digunakan paket data yang digunakan 3 buah device yang berguna dalam mengatur jumlah bandwidth dan konfigurasi dari setiap router yang digunakan. Dimana dalam mengatur bandwidth akan digunakan Router Linksys sebagai sarana dalam mengatur bandwidth serta dua mikrotik routerboard sebagai device penerapan metode Routing.
Visualisasi Animasi 3D Sebagai Promosi Produk Desain Interior Pada Perusahaan 8° South Kitchen & Home Cabinetry Manufacturer
Pada bidang pemasaran dan periklanan di perusahaan saat ini cenderung masih menampilkan gambar dengan grafis 2D juga dalam penyampaian informasi kepada penggunanya. Gambar 2D yang sering kita tahu dapat berfungsi sebagai media penyampaian informasi, misalnya informasi tentang suatu tata ruang, namun informasi yang dapat disajikan hanya dari sisi-sisi tertentu saja. Untuk itu, dibutuhkan tampilan visual yang dapat menggambarkan tata ruang suatu bangunan dalam bentuk 3D. Tepatnya pada lokasi yang dijadikan penelitian oleh penulis yaitu pada perusahaan 8°South Kitchen & Home Cabinetry Manufacturer, perusahaan tersebut bergerak pada bidang desain interor yang lebih memfokuskan produk desainnya pada desain kitchen dan bathroom. walapun perusahaan ini sudah menggunakan software 3D untuk meyelesaikan desain produksinya, namun didalam pemasarannya kepada customer perusahaan ini masih menggunakan hasil tampilan produk berupa desain 2D atau berupa foto dengan format jpeg. Melihat permasalahan pada perusahaan tersebut maka penulis dalam penelitian kali ini akan mebuat sebuah media informasi berupa visualisasi animasi 3D untuk memperkenalkan hasil produk yang akan dipasarkan pada perusahaan "8°South Kitchen & Home Cabinetry Manufacturer", dikarenakan dengan media menggunakan animasi 3D dapat memberikan hasil visual yang lebih baik kepada para customer. Dalam menyelesaikan penelitian ini akan menggunakan pendekatan melalui metode Research and Development, dikarenakan pada hasil akhir penelitian ini akan menghasilkan sebuah produk.Jadi akan dilakukan tahap validasi desain dalam proses perancangannya , validasi dilakukan terkait desain modeling, perwarnaan serta infromasi yang ingin disampaikan dalam media informasi.
Komparasi algoritma Conjugate gradient dan Gradient descent pada MLPNN untuk Tingkat Pengetahuan Ibu (Studi kasus Pemberian ASI Ekslusif)
Tingkat pengetahuan ibu dalam pemberian ASI ekslusif memiliki peran dalam mengsukseskan program pemerintah untuk memeberikan ASI Ekslusif selama enam bulan pertama kehidupan. Faktorfaktor berdasarkan tingkat Pendidikan, pekerjaan, umur, jumlah anak, serta dukungan suami dapat menentukan keberhasilan tingkat pemberian ASI secara ekslusif. Dari tingkat pengetahuan ibu dalam pemberian ASI ini dapat diklasifikasikan menggunakan metode klasifikasi Karena data yang berkaitan dengan tingkat pemberian ASI cukup tersedia di lembaga kesehatan seperti Puskesmas ditiap daerah dan kota, namun perlu suatu proses untuk mendapatkan informasi yang dapat digali lagi pengetahuannya agar dapat lebih berguna. Proses ini dapat menggunakan metode klasifikasi. Dalam penelitian ini Multilayer Perceptron Neural network digunakan untuk mengklasifikasi dengan membandingkan optimasi algoritma Conjugate gradient dan Gradient descent. Hasil yang lebih baik didapatkan dari arsitektur jaringan MLPNN 2 hidden layer, fungsi aktivasi output layer sigmoid, optimasi algoritma Gradient descent, hasil yang didapat sebesar 55,9% untuk akurasi prediksi training serta 46,9% untuk akurasi prediksi testing.
Penerapan Pemrograman Dinamis Pada Manajemen Pengiriman Produk Menggunakan Metode Held Karp
Manajemen pengiriman produk merupakan salah satu bagian dari supply chain management, umumnya disebut dengan manajemen distribusi. Pada penelitian ini dibahas mengenai penggunaan pemrograman dinamis untuk menangani permasalahan manajemen pengiriman produk yang umumnya dialami oleh supplier pada saat terdapat banyaknya pemesanan produk. Pada penelitian digunakan bahasa pemrograman visual basic, dan menggunakan metode Held Karp untuk pencarian rute minimum berdasarkan waktu, jarak dan biaya yang digunakan pada perjalanan saat pengiriman produk. Dari hasil pengujian didapatkan bahwa didapatkan hasil yang cukup optimal dan dapat memberikan solusi mengenai rute minimum yang harus ditempuh pada saat pengiriman produk. Penambahan data sampel dan data tes disarankan untuk meningkatkan analisis dari hasil yang didapatkan pada tiap proses pencarian rute. Pengembangan menggunakan pemrograman visual akan dapat meningkatkan kualitas program dan penambahan database dapat meningkatkan kecepatan dalam pemrosesan data.
Analisis Usability Pada Website Alumni STIKOM Bali Dengan Heuristic Evaluation
Website Alumni STIKOM Bali dengan domain alumni.stikom-bali.ac.id adalah media informasi online yang dipergunakan untuk memberikan informasi kepada alumni STIKOM Bali. Selama ini terdapat keluhan tentang dokumentasi , informasi pada website alumni yang belum diperbarui. Oleh karena itu, dibutuhkan evaluasi usability untuk mengetahui permasalahan yang ada pada sistem dan supaya mencapai tujuan tertentu secara efektif, efisien, dan mencapai kepuasan user. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka diangkatlah penelitian dengan judul Analisa Usability pada Website Alumni STIKOM Bali dengan Heuristic Evaluation (HE). Heuristic Evaluation adalah metode untuk mencari masalah usability dengan Nielsen heuristic dengan melibatkan para ahli. Penelitian dimulai dengan melakukan pengumpulan data, pengujian website, dan analisis hasil heuristik. Hasil dari data keluaran untuk mengetahui masalah usability yang ada dan menjadi acuan untuk perbaikan selanjutnya. Pada evaluasi usability Heuristic Evaluation terdapat permasalahan sebanyak 53 masalah usability yang ditemukan oleh para evaluator (expert). Permasalahan usability terdiri dari permasalahan dengan tingkat perbaikan prioritas tinggi pada 4 heuristik, tingkat perbaikan prioritas rendah pada 5 heuristik dan 1 tidak ditemukan permasalahannya.
Sistem Pengontrolan Suhu dan Intensitas Cahaya pada Rumah Walet Berbasis Mikrokontroler
Dalam budidaya sarang walet, peternak walet masih kesulitan untuk menjaga suhu dan intensitas cahaya pada bangunan/rumah walet. Pada saat suhu panas, maka peternak walet menyiram dinding rumah walet agar menjadi lembab dan pada saat intensitas cahaya yang masuk pada rumah walet teralu terang maka peternak menutup lubang ventilasi dengan sekat atau papan kayu. Penelitian ini menawarkan solusi melalui perancangan prototipe pengontrolan suhu dan intensitas cahaya berbasis mikrokontroler yang terhubung dengan sensor suhu, sensor cahaya, motor DC, LCD, pompa air, dan Sprinkler. Penelitian mengacu pada metode Prototype dan Black Box testing. Hasil penelitian berupa prototipe pengontrolan suhu dan intensitas cahaya yang berfungsi secara otomatis. Pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa pada saat suhu ≥ 290 Celcius, Sprinkler aktif dan mengeluarkan air untuk menurunkan suhu dan melembabkan ruangan rumah walet. Jika suhu ≤ 26 0Celcius, maka Sprinkler nonaktif dan berhenti mengalirkan air. Fungsi pengontrolan cahaya juga berfungsi otomatis, dimana pada saat cahaya ruangan dalam kondisi terang maka tirai tertutup, sedangkan pada saat cahaya ruangan gelap maka tirai terbuka.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Hasil Perkebunan dan Pertanian
Kalimantan Selatan memiliki wilayah pertanian dan perkebunan yang komoditinya tersebar di berbagai wilayah. Perkembangan Sistem Informasi Geografis menggunakan ArcView dalam penggunaannya dan dapat membantu dalam menyimpan, memanipulasi, dan menganalisis informasi geografis ditambah dengan aplikasi berbasis Visual yang mampu dalam melakukan pengelolaan data statistik maka kedua aplikasi ini sangatlah membantu dalam mengatasi permasalahan peta sebaran komoditi pertanian dan perkebunan dan pengelolaan data statistik hasil pertanian dan perkebunan di Kalimantan Selatan. Setelah dilakukan penelitian dan observasi maka sistem informasi geografis untuk pemetaan lahan dan hasil pertanian serta perkebunan ini mampu untuk digunakan sebagai pemetaan dan pengelolaan data yang baik serta mudah digunakan oleh user, sehingga untuk pembuatan aplikasi pemetaan hasil pertanian dan perkebunan ini juga berfungsi untuk membantu dalam mengelola data dan menganalisa hasil pertanian dan perkebunan apakah mengalami peningkatan atau penurunan.
Sistem Pengecekan Water Meter Berbasis Internet Menggunakan Wemos D1
Perkembangan di dunia teknologi berkembang dengan sangat pesat. Perubahan sebuah sistem dari analog menjadi digital ataupun adanya perubahan proses dari manual menjadi realtime. Selain itu, perkembangan dan perubahan teknologi dapat diterapkan di berbagai sektor, baik di sektor perusahaan, industri ataupun rumah tangga. Pada penelitian kali ini, kami membuat sebuah inovasi baru berupa sistem pengecekan water meter yang datanya dapat dikirim secara realtime dengan menggunakan bantuan mikrokontroler. Sistem ini terintegrasi dari beberapa perangkat yang dikonfigurasikan dengan sebuah jaringan internet agar dapat terhubung dengan web dan database sebagai media pengiriman dan juga penyimpanan data. Berdasarkan hasil uji coba, didapatkan tingkat error pada saat perhitungan jumlah debit air yang digunakan berkisar antara 5-20%.
Pengaruh Jenis Pola Hujan Indonesia Terhadap Akurasi Prediksi Neural Network Curah Hujan
Pola hujan daerah di Indonesia berbeda-beda. Secara umum terbagi menjadi tiga jenis pola. Dengan demikian ada ruang untuk menguji pengaruh pola hujan terhadap akurasi prediksi. Sehinggga penelitian ini berfokus pada menguji bagaimana pengaruh jenis pola hujan terhadap akurasi prediksi curah hujan algoritma berbasis neural network. Jenis pola yang diuji adalah pola ekuatorial dan monsunal. Penelitian dilakukan dengan metode penelitian eksperimen. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dapat dinyatakan bahwa pola hujan berpengaruh terhadap akurasi prediksi algoritma neural network besaran curah hujan. Hasilnya, pada parameter RMSE dan MAD, maka akurasi neural network pada data monsunal lebih baik daripada data ekuatorial. Sedangkan jika menggunakan parameter MAPE, akurasi neural network dengan data ekuatorial lebih baik dari monsunal. Dengan demikian diharapkan masing-masing wilayah menyesuaikan model prediksi dengan pola hujan di daerahnya, sehingga solusi yang dihasilkan lebih efektif
Pengaruh Dataset Ekuatorial Terhadap Akurasi Evolving Neural Network Prediksi Curah Hujan
Terdapat beberapa penelitian berkait prediksi curah hujan. Namun beberapa pendekatan belum teruji pada pola hujan berbeda. Secara umumcurah hujan di Indonesia terbagi menjadi 3 pola. Dengan demikian ada ruang untuk menguji pengaruh pola hujan terhadap akurasi prediksi. Penelitian ini berfokus pada menguji bagaimana pengaruh dataset pola hujan terhadap akurasi prediksi evolving neural network curah hujan. Jenis pola yang diuji adalah pola ekuatorial dan monsunal. Penelitian dilakukan dengan metode penelitian eksperimen. Dari hasil penelitian dapat dinyatakan bahwa pada pola ekuatorial hasil akurasi ENN konsisten lebih baik dari BPNN. Sedangkan pada pola monsunal, hasil akurasi ENN secara umum lebih baik dari akurasi BPNN. Selain itu pada pola ekuatorial, hasil akurasi ENN lebih rendah dari akurasi pada pola monsunal. Pola ekuatorial berpengaruh relatif negatif bila dibanding dengan pola monsunal terhadap ENN.
APRESIASI PENGGUNAAN BAHASA ETNIS TONSEA DENGAN PENYEDIAAN KAMUS BAHASA DAERAH TONSEA BERBASIS ANDROID
Tonsea merupakan nama yang mengacu pada sub etnis yang ada di Tanah Malesung yang lebih dikenal dengan sebutan Minahasa. Sebagai salah satu etnis pada suku Minahasa, Tonsea memiliki bahasa sendiri dan masuk dalam rumpun bahasa Minahasa yang berbahasa Tonsea. Bahasa Tonsea digunakan oleh sebagian besar masyarakat Kabupaten Minahasa Utara dan Kota Bitung, Provinsi Sulawesi Utara. Pada kenyataannya penggunaan bahasa Tonsea dalam masyarakat penggunanya sudah sangat memprihatinkan, disebabkan generasi mudanya sudah tidak menggunakannya sebagai bahasa keseharian. Untuk meningkatkan apresiasi dalam mempelajari serta penggunaan bahasa Tonsea, maka penelitian ini didedikasikan sebagai suatu terobosan dalalm upaya melestarikan penggunaan bahasa daerah Tonsea dalam bentuk media kamus digital. Hal ini bisa dilakukan untuk mendekatkan bahasa tersebut dalam keseharian, dimana penggunaan smartphone yang masif berbasis Android dan Aplikasi ini belum pernah ada, sehingga peneliti memutuskan untuk membangun aplikasi Kamus Tonsea berbasis Android. Aplikasi dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA dan penggunaan database SQLite.
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA ELEARNING MENGGUNAKAN METODE END-USER COMPUTING SATISFACTION
Kepuasan pengguna merupakan salah satu hal yang menjadi alat ukur dalam keberhasilan sebuah sistem. Salah satu sistem yang dapat diukur untuk menilai keberhasilan sistem adalah website sebagai media penyebar informasi dan sangat mudah diakses kapan saja dan dimana saja. Elearning STIKOM Bali merupakan salah satu media pembelajaran yang digunakan dalam proses perkuliahan. Elearning digunakan untuk media penyebaran materi dan pengerjaan tugas mahasiswa. Sistem ini digunakan untuk mengurangi penggunaan kertas dan menghindari keterlambatan penyampaian materi ke mahasiswa. Analisa kepuasan pengguna dalam penggunaan sistem elearning sampai saat ini belum dilakukan suatu penilaian terhadap kepuasan pengguna sistem tersebut. Penilaian kepuasan pengguna terhadap sistem tersebut merupakan suatu hasil dan penilaian keberhasilan dari website tersebut. Dari permasalahan tersebut maka untukpermasalahan ini akan dilakukan suatu analisis untuk mengukur kepuasan pengguna yang dalam hal ini adalah mahasiswa sebagai pengguna sistem yang dapat menilai kepuasan terhadap sistem. pengukuran kepuasan pengguna dalam permasalahan ini menggunakan metode EUCS (End User Computing Satisfaction). Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, nilai hasil evaluasi isi adalah 3.8425, akurasi adalah 3.825, bentuk adalah 3.703, kemudahan pemakaian adalah 3.600 dan ketepatan waktu adalah 3.709. Sesuai dengan hasil evaluasi, didapatkan bahwa nilai evaluasi kelima indikator > 3. Hal ini menunjukkan secara keseluruhan, mahasiswa cukup puas dengan aplikasi Elearning pada STIKOM Bali
Perancangan Multimedia Pembelajaran Fisika Pada Materi Besaran Dan Satuan
Proses belajar mengajar merupakan proses yang melibatkan komunikasi antara siswa dan guru. Proses tersebut. Dalam proses belajar mengajar terdapat materi atau pesan yang disampaikan antara pemberi dan penerima. Media pembelajaran merupakan saluran untuk menyampaikan pesan atau materi pelajaran. Pada awalnya media pembelajaran masih menggunakan media pembelajaran konvensional sehingga kurang menarik. Pelajaran Fisika merupakan salah satu mata pelajaran yang didapatkan oleh siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP). Pelajaran Fisika dapat dikatakan merupakan salah satu pelajaran yang memerlukan perhitungan dan pemahaman serta konsentrasi yang baik selain matematika. Kurangnya minat belajar dan pemahaman siswa dalam pelajaran fisika dikarenakan proses belajar mengajar yang terkadang membosankan. Dengan perkembangan multimedia saat ini, dapat dijadikan salah alternatif pengembangan media pembelajaran. Media pembelajaran berbasis multimedia interaktif menggunakan software flash. Berdasarkan permasalahan yang telah dijelaskan, maka dalam penelitian ini akan melakukan pengembangan multimedia interaktif pembelajaran fisika pada materi besaran dan satuan berbasis flash. Metode penelitian yang digunakan adalah model Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution Hasil penelitian ini berupa dokumen perancangan yaitu flowchart, use case diagram, sequence diagram, activity diagram, class diagram dan rancangan user interface.
Perancangan Sistem Penjadwalan Asisten Dosen Menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus: STIKOM Bali)
Asisten dosen (asdos) merupakan tenaga pengajar pembantu dosen dalam melaksanakan perkuliahan. Proses pendaftaran dan penyusunan jadwal mengajar dari asdos di STIKOM Bali masih dilakukan secara manual. Banyaknya jumlah asisten dosen dan terbatasnya jumlah matakuliah yang bisa diampu menjadi tantangan dalam penyusunan jadwal secara manual. Selain itu dengan adanya kombinasi jenis matakuliah yang ingin diampu dan kesediaan jam mengajar menjadikan proses penjadwalan asdos menjadi semakin kompleks dan memakan waktu yang relative lama untuk menyusunnya. Pada makalah ini diusulkan sebuah rancangan sistem penjadwalan asisten dosen menggunakan algoritma Genetika. Algoritma ini diinspirasi dari proses evolusi alamiah, dimana masingmasing individu dapat melakukan proses-proses evolusi seperti kawin silang (cross over), seleksi, dan mutasi untuk mendapatkan sebuah solusi yang optimal. Sistem penjadwalan asisten dosen ini telah berhasil dirancang dengan beberapa tahap, dimulai dari pendefinisian aturan penjadwalan asisten dosen di STIKOM Bali, representasi kromosom, perancangan fitness function dan stopping criteria, serta perancangan perangkat lunak menggunakan diagram UML.
Perancangan Aplikasi Virtual Reality Pengenalan Tempat Wisata di Sulawesi Utara Berbasis Android
Pengenalan tempat wisata alam di Sulawesi Utara menggunakan media baliho, brosur, koran, dan bertukar informasi dari kerabat yang pernah mengunjungi tempat wisata alam yang ada di Sulawesi Utara. Dengan menggunakan smartphone yang telah mendukung sensor Accelerometer dan Gyroscope, smartphone tersebut dapat terhubung dengan teknologi VR. Teknologi VR dapat membuat pengguna merasakan pengalaman untuk masuk ke dalam suatu dunia virtual yang responsive. Tujuan penelitian dapat menghasilkan Aplikasi Virtual Reality Pengenalan Tempat Wisata di Sulawasi Utara. Proses model yang digunakan peneliti sebagai acuan dalam penelitian ini adalah proses model Spiral. Aplikasi pengenalan objek wisata alam di Sulawesi Utara ini akan khususnya di daerah Tondano, Minahasa Utara dan Bitung. Penyajian yang dilakukan adalah dengan media foto panorama yang memiliki sudut 360o sehingga dapat melihat sekeliling gambar sepanjang 360o yang disebut panorama 360o . Penggunaan foto 360o dapat dijadikan sebagai media agar pengguna bisa merasa seperti benar-benar berada di tempat wisata alam tersebut.
Aplikasi Augmented Reality Book and Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile
Pulau Bali dikenal memiliki keragaman seni dan budaya pada setiap daerahnya. Berbagai macam kesenian terdapat di Pulau Bali ini, salah satunya adalah seni pertunjukan wayang kulit. Seni pertunjukan wayang kulit kini mulai dilestarikan dengan berbagaicara, seperti melakukan seni pertunjukan wayang secara berkala, menyimpan beberapa karakter wayang kulit di museum dan mengaplikasikan wayang kulit dengan teknologi. Jenis teknologi saat ini telah dirasa membantu manusia dalam mempermudah berbagai kegiatan salahsatunya melestarikan kebudayaan wayang kulit. Teknologi yang saat ini sedang berkembang adalah teknologi Augmented Reality yang menampilkan objek maya 3D ke dalam lingkungan nyata. Aplikasi Augmented Reality Book And Stick Wayang Kulit Panca Pandawa Berbasis Mobile merupakan inovasi baru dalam penerapan teknologi yang berisikan bentuk detail 3D wayang kulit Panca Pandawa, disertai dengan Informasi Wayang, video aplikasi dan juga narasi masingmasing karakter wayang kulit Panca Pandawa yang diinstal pada smartphone Android. Dari hasil penelitian ini maka aplikasi ini dapat menjadi sarana dalam melestarikan dan juga memberikan informasi mengenai bentuk dan kisah dari karakter wayang kulit Panca Pandawa dengan lebih menarik dan interaktif.
Analisis Pengaruh Kualitas Pelayanan Melalui e-CRM Terhadap Pariwisata
Tidak diragukan lagi bahwa saat ini banyak organisasi dan perusahaan dan bahkan instansi pemerintah di dunia beralih ke CRM. CRM sekarang mempelopori keberlanjutan produktivitas organisasi, perusahaan, serta institusi terkait yang berhubungan langsung dengan pelanggannya. Di era ini, banyak CRM beralih ke e-CRM. Ini karena tingginya permintaan teknologi yang digunakan kalangan masyarakat modern. E-CRM atau perpanjangan manajemen hubungan pelanggan elektronik merupakan solusi potensial bagi dunia usaha, termasuk dunia pariwisata. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana pengaruh kualitas layanan yang diberikan oleh e-CRM terhadap pariwisata dunia. Studi kasus dari penelitian ini adalah membahas website e-CRM Wonderful Indonesia, yang dibuat oleh Kementerian Pariwisata Indonesia. Hasil yang kami harapkan dari penelitian ini adalah pengaruh kualitas layanan yang diberikan oleh e-CRM kepada pengunjung dan pesatnya perkembangan sektor pariwisata di Indonesia
Pengenalan Pola Menggunakan Persamaan Diferensial Ujung Deteksi
Penentuan tepi suatu objek dalam pengolahan citra merupakan salah satu bidang pengolahan citra digital yang paling awal dan paling banyak dipelajari. Proses ini sering dijadikan langkah awal dalam segmentasi citra aplikasi, yang bertujuan untuk mengenali benda-benda yang terkandung dalam gambar atau konteks keseluruhan citra. Sedangkan untuk teknik peningkatan kualitas gambar dapat dibagi menjadi dua, yaitu meningkatkan kualitas citra dalam domain spasial dan domain frekuensi. Dalam domain spasial, ada dua macam filter, filter Smoothing dan filter Sharpening. Filter penghalus (Smoothiing) berada pada filter Low-pass yang terdiri dari filter linier (mengambil nilai rata-rata), dan filter Median yang terdiri dari filter non-linear (mengambil median setiap jendela lingkungan). Sedangkan untuk Sharpening filters ada beberapa jenis dan metode, yaitu Roberts, Prewitt dan Sobel (Edge Detection) yaitu filter High-pass. Deteksi tepi pada gambar adalah proses yang akan menghasilkan tepi objek gambar, yang digunakan untuk berbagai tujuan termasuk penggunaan deteksi tepi dalam penggunaannya untuk pengenalan fisik suatu gambar. Tujuan dari teknik peningkatan kualitas gambar ini adalah untuk melakukan pengolahan citra sehingga hasilnya memiliki kualitas citra awal yang relatif lebih baik untuk aplikasi tertentu.
Pendekatan Rule Handmade untuk Menentukan Klausa Bahasa Indonesia
Penelitian yang dilakukan dalam paper ini adalah pembentukan klausa sebuah kalimat Bahasa Indonesia, dengan memanfaatkan teknik chunking RegexpParser dari Natural Language Toolkit dan Rule Based System. Langkah pertama yang dilakukan dalam penelitian ini adalah mengubah level kata hasil part of speech menjadi 5 level frasa, yaitu: NP (Noun Phrase), VP (Verb Phrase), PP (Preposition Phrase), AP (Adjective Phrase) dan ADVP (Adverb Phrase). Mengingat klausa merupakan bagian kalimat yang minimal memiliki unsur Subjek dan Predikat, maka langkah kedua adalah merubah 5 level frasa dengan melihat fungsi dan kedudukannya terhadap kalimat menjadi Subjek (Subj), Predikat (P), Objek (O), Keterangan (K) dan Pelengkap (PEL). Penelitian ini mencapai akurasi hingga 95,3% dan error 4,7% dari 100 kalimat (820 kata) yang telah di ujicoba dengan menggunakan 101 rule. Terjadinya error ini disebabkan tidak adanya rule yang tepat untuk memproses hasil part of speech.
Pemodelan Fixed Effect Model (FEM) Pada Kinerja Reksadana Saham
Reksa dana merupakan peluang investasi lain dengan risiko yang lebih terukur serta return yang cukup tinggi dengan modal yang cukup terjangkau bagi masyarakat. Kinerja reksadana dapat diukur oleh beberapa indikator diantara stock selection skill, market timing ability, dan tingkat resiko. Pemodelan kinerja reksadana dimodelkan dengan regresi data panel. Data panel adalah gabungan antara data runtut waktu (time series) dan data silang (cross section). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kinerja reksa dana dari pengaruh variabel stock selection skill, market timing ability dan tingkat resiko dengan menggunakan analisis data panel. Hasil yang diharapkan dalam penelitian ini adalah model kinerja reksadana dan penerapan aplikasi dari regresi panel dengan pendekatan Fixed Effect Model. Hasil penelitian menghasilkan model kinerja reksadana dipengaruhi oleh stock selection skill, market timing ability, dan tingkat resiko dengan koefisien derteminasi 82,23%.
Bahasa Bali memiliki tingkatan penggunaanya yaitu Bali Alus, Bali Madya dan Bali Kasar yang lebih dikenal dengan sor-singgih Bahasa Bali. Text mining menggunakan dokumen Bahasa Bali merupakan suatu tantangan karena sor-singgih Bahasa Bali tersebut. Sor-singih Bahasa Bali menyebabkan masalah pada hasil stemming, karena setiap level Bahasa memiliki kata dasar sendiri – sendiri tetapi memiliki sematik yang sama. Sehingga, dimensi kata dasar akan menjadi sangat banyak pada saat proses text mining. Pada penelitian ini, akan dikembangkan algoritma stemming khusus untuk Bahasa Bali dalam menanggani sor-singgih pada dukumen bahasa Bali. Pada proses stemming algoritma yang akan digunakan yaitu algoritma Porter Stemmer for Bahasa Indonesia yang disesuaikan kembali dengan morfologi dan Afiks dari bahasa Bali dan juga akan disediakan padanan kata dasar dari Bahasa Bali sor-singgih dengan bahasa Indonesia. Dari hasil pengujian 85% kata distemming dengan benar. Hasil dari stemming yang berupa kata dasar kemudian ditranslate / dicarikan padanannya dengan bahasa Indonesia.
Ekstraksi Fitur Warna, Tekstur dan Bentuk untuk ClusteredBased Retrieval of Images (CLUE)
Gambar(citra) merupakan media yang digunakan untuk menyimpan data visual, sebagai contoh gambar dua dimensi yang sering dipergunakan untuk menyimpan suatu kejadian. Tidak bisa dipungkiri kebiasaan untuk menyimpan gambar pada media internet sangat pesat. Terdapat banyak konten gambar, video, teks atau konten yang lainnya di jaringan Internet. Image Index dan images retrieval merupakan teknik untuk bagaimana cara mendapatkan makna dari sebuah informasi yang terkandung dalam sebuah gambar. Tiga metode secara garis besar dalam image retrieval, yaitu image retrieval berbasis teks, berbasis konten, dan image retrieval dengan tatanan bahasa. Penelitian ini berfokus pada penyiapan fitur dari sebuah gambar berdasarkan warna, tekstur, dan bentuk. Fitur warna menggunakan metode Color Histogram, fitur tekstur menggunakan Gray Level Occurance Matrix (GLCM), dan bentuk menggunakan Edge Direction metode Canny Edge Detection. Teknik ektraksi warna, tekstur, dan bentuk menghasilkan 18 (delapan belas) buah fitur yang mampu digunakan sebagai fitur di proses Clustering gambar. Pengukuran pencarian gambar menunjukkan penggunaan fitur bentuk memiliki nilai pengukuran tertinggi yaitu recall sebesar 1 dan precision sebesar 0,44..
Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Kredit Usaha Menggunakan Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) Pada Bank BPD Sulteng
Perancangan sistem pendukung keputusan menggunakan Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dilatarbelakangi permasalahan yang dihadapi Bank BPD Sulteng yakni proses penentuan siapa yang layak menerima kredit usaha masih dilakukan secara manual, sehingga kurang efisien dalam pelaksanaannya. Selain itu, kondisi emosional pengambil keputusan sangat mempengaruhi hasil keputusan, sering terjadi kesalahan yang disebabkan human error, dan hasil keputusan kurang dapat dipertanggungjawabkan karena tidak adanya sistem yang secara pasti memberikan hasil keputusan. Dalam menentukan layak atau tidaknya nasabah menerima kredit usaha selama ini, acuan utama adalah berdasarkan karakter pribadi nasabah yang baik atau tidak dan berdasarkan kemampuan nasabah dalam membayar angsuran kredit. Selain itu, pencocokan data dengan informasi lapangan yang dilakukan antar pegawai Bank BPD Sulteng juga sering menimbulkan ketidaksesuaian dalam memutuskan kelayakan nasabah menerima kredit usaha. Pemberian kredit usaha yang tidak sesuai akan menimbulkan resiko kredit macet. Permasalahan diselesaikan dengan pendekatan Sistem Pendukung Keputusan dengan metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW). Dalam penelitian ini, hasil penilaian dari Bank BPD Sulteng dibandingkan dengan hasil sistem menggunakan perhitungan metode Simple Additive Weighting (SAW). Berdasarkan 9 kriteria acuan dari 10 data sampel alternatif, telah ditetapkan 7 diterima dan 3 ditolak oleh Bank BPD Sulteng. Sedangkan berdasarkan hasil perhitungan sistem terhadap 10 data sampel alternatif, terdapat 1 data sampel alternatif yang berbeda antara perhitungan pada sistem dengan penilaian pada Bank BPD Sulteng. Dari hasil tersebut, dihasilkan akurasi sebesar 90%.
Perancangan dan Desain Aplikasi Anti-forensic untuk Penyembunyian Pesan didalam Media Digital
Keamanan suatu informasi sangat penting, mengingat teknologi semakin canggih serta minimnya pengetahuan pengguna tentang privasi suatu informasi. Kejahatan cyber semakin hari semakin meningkat, ini pula menjadi suatu permasalahan yang sangat serius. Dampak dari meningkatnya akan kebutuhan informasi dan penggunaan teknologi. Maka dibutuhkan suatu teknik atau cara yang menghasilkan suatu aplikasi yang mampu mengamankan suatu pesan yang sifatnya rahasia yang mana tidak menyalahi suatu aturan hukum dan melindungi hak privasi pengguna di jaringan internet. Penerapan Teknik Anti Forensic didalam penyembunyian pesan bertujuan agar pesan yang dikirimkan aman, sehingga tidak diketahui oleh orang yang tidak bertanggung jawab. Salah satu Teknik Anti forensic yang digunakan adalah dengan menerapkan kriptografi dengan steganography.
Deteksi Posisi Tubuh pada Aktivitas Pengguna Smartphone Menggunakan Sensor Accelerometer
Studi ini melakukan eksplorasi mengenai posisi tubuh ketika sedang menggunakan smartphone. Pada studi ini posisi tubuh yang dideteksi terdiri dari posisi duduk, tidur tengadah, tidur samping kiri, dan tidur samping kanan. Teknik yang diusulkan menggunakan sudut kemiringan yang dikalkukasi berdasarkan akselerasi yang dihasilkan oleh ketiga sumbu x, y, z pada sensor accelerometer. Berdasarkan hasil pengujian teknik yang diusulkan mampu mendeteksi posisi tubuh pada aktivitas menggunakan smartphone sebesar 82.5% dari 40 kali pengujian.
Faktor Kesuksesan Pengelolaan Sampah Elektronik Di Perguruan Tinggi Di Denpasar: Studi Awal
Perguruan tinggi merupakan salah satu penghasil sampah elektronik yang besar sebab penggunaan perangkat elektronik yang cukup banyak guna menunjang proses pembelajaran dan operasional kampus. Beberapa hasil studi lapangan menunjukkan bahwa perguruan tinggi ini belum menggunakan scenario best practices pengelolaan sampah elektronik. Objek dalam penelitian ini tiga kampus berbasis IT di Denpasar Bali. Pengambilan data dilaksanakan dengan metode wawancara kepada bagian penanganan sampah elektronik di masing-masing perguruan tinggi tersebut. Analisis kesuksesan implementasi manajemen sampah elektronik juga dilakukan dengan studi literatur. Ketiga kampus objek penelitian sudah memiliki pola pengelolaan sampah elektronik, namun mereka belum menerapkan konsep Extended Producer Responsibility (EPR). Analisis awal menghasilkan kesimpulan faktor-faktor yang mensukseskan manajemen sampah elektronik adalah faktor eksternal yang terdiri dari: Peraturan pemerintah, tekanan organisasi sejenis, permintaan klien atau stakeholder, reputasi/citra perguruan tinggi. Sedangkan faktor internal yang berindikasi mensukseskan manajemen sampah elektronik adalah: dampak finansial, budaya organisasi, kepemimpina organisasi, kurikulum, dan kebijkan internal.
Perancangan Prototype Teknologi RFID dan Keypad 4x4 Untuk Keamanan Ganda Pada Pintu Rumah
Umumnya pintu rumah yang ada saat ini hanya dilengkapi dengan keamanan tunggal berupa kunci rumah biasa. Rumah sebagai salah satu tempat untuk menyimpan berbagai benda berharga harus dilengkapi dengan keamanan yang kuat. Hal ini dilakukan untuk mencegah terjadinya kasus pembobolan rumah yang marak terjadi belakangan ini. RIFD merupakan salah satu teknologi yang dapat membuat rumah menjadi lebih aman. Hal ini karena RFID hanya dapat diakses oleh orang tertentu yang memiliki tag RFID yang kompatibel dengan RFID reader Metode pengembangan sistem dan perancangan hardware yang dilakukan dalam penelitian ini adalah menggunakan metode prototype. Penelitian dilaksanakan di laboratorium riset STMIK Adhi Guna, karena alat yang akan dirancang masih berbentuk prototype dan duji kelayakannya di laboratorium riset STMIK Adhi Guna. Sedangkan jenis data yang digunakan adalah data sekunder berupa literatur dan artikel yang berhubungan dengan permasalahan dalam penelitian. Data sekunder pada penelitian ini yaitu literatur teori dari berbagai sumber buku dan jurnal yang berkaitan dengan penelitian. Teknik pengumpulan data yang dilakukan penulis pada penelitian ini adalah dengan observasi dan kepustakaan. Pengumpulan data dengan observasi dilakukan untuk mengadakan pengamatan langsung terhadap objek yang akan diteliti tentang keadaan sebenarnya. Penulis melakukan observasi di beberapa rumah yang ada disekitar kampus STMIK Adhi Guna. Hasil pengujian menunjukkan RFID Reader mampu bekerja dengan baik. RFID dapat membaca data dari kartu RFID dengan jarak maksimal 7cm dan menampilkannya pada LCD, Keypad sebagai alat input password untuk membuka pengunci loker dapat berfungsi dengan baik, Motor servo sebagai tuas pintu sebagai penggerak untuk menutup dan membuka pintu rumah dapat bekerja secara otomatis.
Evaluasi Kepatuhan Wajib Pajak (Hotel) dalam memanfaatkan aplikasi Pelaporan Pajak Online Berbasis Algoritma Naive Bayes Classifier (Studi Kasus : Dinas Pendapatan Kota Pasuruan Jawa Timur)
Kesuksesan Pembangunan Sebuah wilayah pemerintahan di Indonesia, pada era otonomi daerah tergantung oleh Pendapatan Asli Daerah dari wilayah itu sendiri. Saat ini penerapan Pelaporan Pajak (Hotel) daerah Kota Pasuruan telah menggunakan teknologi Online (Berbasis Web), dengan tujuan sistem pelaporan dapat berjalan efektif dan efisiensi dalam menerima laporan keuangan khususnya dari Wajib Pajak Pengelola Hotel. Pasuruan Sebagai salah satu kota kecil yang cukup berkembang dengan pesat di Jawa Timur, telah menerapkan role model System Pelaporan Pajak Online sejak tahun 2015, dengan jumlah 6 hotel yang ada, terdapat beberapa kelas hotel mulai dari kelas Melati hingga kelas Bintang Tiga. Setelah penerapan sistem berjalan selama 1.5 tahun ( 18 bulan ) (2015 - 2016), dari data yang ada, sangat menarik sekali untuk dilakukan penelitian mengenai analisis tingkat kepatuhan Wajib Pajak (Hotel) dalam melaporkan Pendapatannya. Pada penelitian ini dirancang dan dibangun sebuah sistem untuk mengevaluasi tingkat kepatuhan kinerja dari Wajib Pajak (WP) pada tahun ke - 2 (2016) dan diklasifikasi dalam kategori (1) Wajib Pajak(WP)Sangat Taat (ST),(2) Wajib Pajak(WP) Cukup Taat(CT),(3) Wajib Pajak(WP) Kurang Taat(KT). Data input akan diproses menggunakan teknik data mining algoritma Naive Bayes Classifier (NBC) untuk membentuk tabel probabilitas sebagai dasar proses klasifikasi tingkat kepatuhan Wajib Pajak, Berdasarkan hasil pengukuran, hasil pengujian menunjukkan dengan akurasi sebesar 50% yaitu 3 Wajib Pajak Merupakan Golongan Sangat Taat (ST) Membayar Pajak. Kemudian dari klasifikasi tersebut, penelitian dapat dijadikan rekomendadi solusi untuk memandu para Wajib Pajak dalam melaporkan pendapatannya dengan baik dan benar.
RANCANG BANGUN INFRASTRUKTUR VOIP PADA MULTIPLE NETWORK JARINGAN SOHO
Voice Over Internet Protocol (VOIP) adalah komunikasi suara yang menggunakan saluran internet. Fokus utama pada VOIP adalah penekanan biaya komunikasi yang umumnya di implementasikan pada jaringan skala besar. VoIP dalam penerapannya menggunakan sistem jaringan LAN dan didukung protokolprotokol VoIP seperti standarisasi SIP (Session Initiation Protocol) dan IAX2 (Internet Asterisk eXchange 2). Seiring dengan perkembangan jaman implementasi infrastruktur VOIP mulai beralih pada infrastruktur jaringan SOHO(Small Office House Office), dimana dari sisi kompleksitas jaringan, SOHO merupakan jenis skala jaringan kecil. Beberapa perusahaan kecil yang baru mengimplementasikan jaringan komputer menempatkan jaringan SOHO sebagai pilihan dalam perusahaannya. Infrastruktur SOHO yang terus berkembang hingga saat ini memiliki tingkat akses komunikasi pada protocol jaringan yang cukup tinggi dan beragam (multiple network protocol Access), menndekati skala jaringan besar. Sehingga perancangan VOIP dapat menjadi salah satu bentuk solusi dalam penanganan permasalahan efisiensi biaya komunikasi. VOIP yang dibangun dalam penelitian menggunakan sistem operasi Linux Trixbox CE, menggunakan standarisasi protocol SIP (Session Initiation Protocol) sebagai protocol yang digunakan pada server dan client dengan pendukung peralatan client telephone PSTN menggunakan telephone Panasonic KXTS505MXW dan Toriphone TP – 2375CID, menggunakan Analog Telephone Adapter tipe LinkSys PAP2T – NA . Hasil dari penelitian yang dilakukan, menghasilkan sebuah rancang bangun infrastruktur VOIP pada jaringan yang memiliki akses komuniksi beragam (multiple) dengan implementasi pada tipe jaringan SOHO.
Lapakgue.co : E-Commerce bagi pelaku Usaha Mikro Kecil dan Menengah pada Komunitas Tangerang Punya GUE
Komunitas Tangerang Punya GUE (TPG) merupakan komunitas yang meliputi 3 wilayah yaitu Kota Tangerang, Kabupaten Tangerang dan Kota Tangerang Selatan. Lahir pada tahun 2009 melalui grup online di media sosial facebook, saat ini Komunitas TPG sangat aktif mengadakan kegiatan bidang sosial dan ekonomi, diantaranya di bidang sosial mengadakan kegiatan bakti sosial santunan anak yatim, peduli bencana kemanusiaan, donor darah, kejuaraan futsal, tour komunitas, pelatihan organisasi, dan lain-lain. Di bidang ekonomi, para pelaku UMKM di komunitas TPG aktif mengikuti berbagai kegiatan bazar untuk mengenalkan produk-produk komunitas kepada masyarakat luas. Beberapa permasalahan yang telah diidentifikasi pada kegiatan pelaku UMKM diantaranya metode pemasaran yang dilakukan masih terbatas melalui kegiatan bazar-bazar, sehingga banyak masyarakat Tangerang yang belum mengetahui produk-produk anggota komunitas khususnya produk khas Tangerang, para penggiat UMKM komunitas TPG juga belum menggunakan teknologi internet secara optimal, mereka menggunakan internet sebatas untuk melakukan promosi melalui media sosial, diantaranya facebook dan instagram. Oleh karenanya tim PKM berupaya memberikan solusi dengan merancang situs lapakgue.co dengan memanfaatkan teknologi e-commerce, sebagai sarana untuk promosi UMKM dan pemasaran produkproduk usaha, sehingga dapat meningkatkan volume penjualan dan meningkatkan pendapatan. Peningkatan pendapatan ini pada akhirnya akan mengembangkan UMKM tesebut. Perancangan website e-commerce dibangun mulai dari tahap perencanaan, tahap analisis kebutuhan, tahap rancangan yang terdiri dari rancangan sistem, rancangan database, pembuatan website, hosting, serta tahap pengujian dan implementasi. Pada program PKM ini akan menghasilkan luaran berupa website e-commerce yang akan diberi nama domain lapakgue.co.
Perancangan Pemilihan ISP Dengan Algoritma C 4.5 Studi Kasus STMIK STIKOM BALI
Kebutuhan akan layanan Internet bagi sebuah perusahaan adalah hal yang sudah lumrah untuk saat ini. Hampir semua instansi baik pemerintahan, pendidikan, dan usaha komersil yang memiliki layanan Internet menggunakan jasa penyedia atau sering disebut sebagai ISP. Pemilihan ISP yang sesuai dapat mempengaruhi kemajuan sebuah perusahaan, karena semakin baik kualitas ISP akan membuat proses kerja karyawan menjadi lebih mudah dan terbantukan. Sama halnya dengan STIKOM Bali yang bergerak di bidang Pendidikan dan sebagai Perguruan Tinggi Swasta di Bali, memprioritaskan kualitas layanan Internet bagi penunjang kerja staff, dosen dan proses belajar mengajar. Untuk dapat menentukan pemilihan ISP yang berkualitas, tentunya memerlukan suatu mekanisme pemilihan yang ideal khususnya mengolah parameter penilaian ISP dengan menyesuaikan kebutuhan penilaian Internet di STIKOM Bali. Mekanisme pengolahan yang baik tentunya memiliki proses yang cetap, tepat dan akurat. Metode C 4.5 merupakan salah satu algoritma yang digunakan untuk melakukan klasifikasi atau pengelompokan dan bersifat prediktif dan memiliki keunggulan yang salah satunya adalah dalam hal kecepatan atau efisiensi waktu untuk proses komputasi dan menghasilkan sebuah model pohon keputusan. Pada penelitian yang dilakukan, parameter pembentukan pohon yang digunakan adalah penilaian adanya Hotline ISP, nilai Customer Interconnect Rate (CIR), Harga , Customer Satisfactions, SLA dan Perangkat Last Mile. Hasil dari penelitian yang dilakukan adalah adanya pembentukan bagan pohon keputusan yang berhasil dibentuk oleh algoritma C 4.5 untuk pemilihan Internet Service Provider di lingkungan STIKOM Bali. Pohon keputusan yang dihasilkan oleh algoritma C 4.5 mampu membentuk node keputusan hingga kedalaman node ke 5 dari 6 parameter yang ditentukan, dimana satu parameter yang tidak digunakan sebagai klasifikasi adalah parameter Perangkat Last Mile. Pohon keputusan yang telah dihasilkan dengan algoritma C 4.5 telah sesuai dengan kriteria yang ditentukan oleh administrator jaringan sebagai pertimbangan rekomendasi dalam pemilihan ISP.
Sistem Informasi Bazzar Banjar Berbasis Web Menggunakan Framework ZK
Bazzar Banjar yang banyak dilakukan di Bali sering mengalami kendala di dalam kendala mulai dari informasi kupon, transaksi dan laporan keuntungan. Bisnis di jaman sekarang sudah banyak memanfaatkan teknologi informasi untuk membantu kebutuhan sehari – hari. Sistem informasi bazzar banjar berbasis web menggunakan framework ZK. Yang digunakan untuk memberikan laporan kepada panitia bazzar dan anggota terhadap hasil pencapaian bazzar terutama dari segi keuntungan. Dengan ini client adalah pengguna yang menggunakan basis web untuk melaporkan setiap transaksi yang terjadi pada saat terlaksananya acara bazzar banjar dengan bantuan teknologi web service. Sistem ini bertujuan untuk memberikan laporan yang cepat kepada panitia secara online, dimana jika terjadi tujuan yang tidak terpenuhi akan cepat di perbaiki dan di konsultasikan. Sistem terdapat menu dari bahan yang dikeluarkan hingga transaksi yang telah dilakukan sehingga mendapatkan laporan hasil kegiatan bazzar. Dengan adanya sistem ini maka panitia maupun anggota dapat dengan mudah mengelola bazzar yang sedang diselenggarakan.
Validitas Isi Instrumen Pengujian Modul Digital Matematika Diskrit Berbasis Open Source di STIKOM Bali
Pada umumnya permasalahan yang terjadi di lapangan adalah masih ditemukannya instrumen pengujian modul digital Matematika Diskrit yang belum valid. Oleh karena itu penting sekali dilakukan validasi terhadap instrumen pengujian modul digital Matematika Diskrit tersebut. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk memperoleh gambaran tentang hasil validitas isi instrumen yang digunakan untuk menguji coba penggunaan modul digital matakuliah Matematika Diskrit dengan pendistribusian secara asynchronous berbasis teknologi open source khususnya di lingkungan STIKOM Bali. Adapun formula yang dipergunakan dalam memvalidasi isi instrumen dalam penelitian ini adalah formula Gregory. Validator yang dilibatkan dalam melakukan validasi isi terhadap instrumen penelitian ini sebanyak 2 orang yaitu pakar di bidang Pendidikan Teknik Informatika dan pakar di bidang Pendidikan Matematika. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini yaitu terdapat 30 butir instrumen valid dan dikategorikan dalam validitas tinggi yang digunakan untuk uji coba penggunaan modul digital Matematika Diskrit
PEJATI ONLINE, PERKEMBANGAN APLIKASI YANG MERANGKUL TRADISI
Perkembangan teknologi yang pesat, semua lini kehidupan bergerak dinamis, makin cepat, dan terus berinovasi. Salah satunya yaitu yang memuat seni tradisi, khususnya di Bali. Bali yang terkenal dengan berbagai kemegahan upakara, membuat semua orang Bali membutukan sesaji untuk melengkapi bakti mereka kesehariannya. Kadangkala, waktu yang tidak banyak, menjadi kendala terberat manusia Bali, khususnya wanita, untuk mempersiapkan segala bentuk sesaji untuk persembahan setiap hari. Salah satu bentuk aplikasi yaitu pejati online dan kemungkinan bentuk-bentuk aplikasi lainnya yang memuat tradisi di tengah gempuran teknologi ini menjadi jembatan positif untuk melengkapi kebutuhan masyarakat yang terus berkembang, terutama di Bali yang terkait pemesanan sesaji. Untuk itu, aplikasi ini dibuat dengan maksud memberikan kemudahan bagi manusia modern untuk tetap bisa menjalankan kehidupan beragama dengan alat-alatnya yang lengkap dan harga terjangkau.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN RECRUITMENT KARYAWAN BARU DENGAN METODE Analytic Hierarchy Process (AHP) di PT Aqualine
Keperluan karyawan saat ini sangat dibutuhkan sebuah perusahaan, akan tetapi tidak semua perusahaan mendapatkan karyawan yang mereka butuhkan pada saat pelamaran terjadi. Karyawan yang tidak sesuai harapan perusahaan tentu akan membuat perusahaan memberhentikan karyawan tersebut dan membuka lowongan lagi dengan posisi yang sama, akan tetapi mencari karyawan baru memerlukan waktu dan proses yang cukup dibilang lama, yang sesuai dengan kriteria perusahaan. Analytic Hirarchy Process (AHP) adalah metode yang umumnya digunakan untuk menyusun prioritas dari berbagai alternatif yang ada, dengan metode AHP proses seleksi karyawan berdasarkan kriteria yang ada dapat dilakukan. Hasil dari metode AHP adalah pelamar yang memiliki nilai kriteria yang yang paling tinggi yang artinya memiliki nilai yang lebih tinggi dari pelamar lain, sehingga perusahaan dapat mendapatkan karyawan yang mereka inginkan sesuai dengan kriteria yang ditentukan. Dengan perengkingan dengan AHP maka perusahaan dapat dimudahkan dalam memilih calon karyawan terbaik sesuai kriteria yang telah ditentukan.
Rancang Bangun Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit Meningitis Menggunakan Metode Naïve Bayes Berbasis Web
Meningitis adalah infeksi cairan otak disertai radang yang mengenai piameter (lapisan dalam selaput otak) dan arakhnoid serta dalam derajat yang lebih ringan mengenai jaringan otak dan medula spinalis yang superfisial. Sekitar 1,2 juta kasus meningitis bakteri terjadi setiap tahunnya di dunia, dan tingkat kematiannya mencapai 135.000 jiwa. Masalah yang terjadi di kalangan masyarakat saat ini adalah banyak yang belum mengetahui gejala – gejala dan diagnosa awal dari penyakit meningitis ini, karena terbatasnya informasi yang didapat. Sehingga dalam penelitian ini dirancang sebuah sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit meningitis berbasis website. Sistem pakar ini mampu memberikan kemudahan informasi diagnosa awal penyakit meningitis melalui gejala – gejala yang ada dan diproses menggunakan metode naïve bayes sehingga mendapatkan kesimpulan positif atau negatif terhadap penyakit meningitis. Adapun metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Naïve Bayes. Konsep perencanaan dan juga perancangan sistem dilakukan dengan analisa Context diagram, Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD).
Purwarupa Sistem Pengaturan Penerangan Ruangan dengan Pengenalan Aktivitas Pengguna Berbasis Integrasi Sensor
Pada jaman digital ini banyak sekali teknologi yang bisa digunakan dalam membangun sebuah sistem ruangan yang mampu berinteraksi dengan manusia dan mengambil tindakan otomatis yang bersifat fisik. Terdapat berbagai macam jenis mikrokontroler yang bisa digunakan untuk melakukan pengenalan aktivitas atau lingkungan dengan berbagai macam sensor. Seringkali pengguna merasa terbatas karena hanya mampu menggunakan satu jenis sensor untuk mengambil keputusan. Penelitian ini memberikan sebuah rancangan purwarupa penggunaan lebih dari satu sensor untuk mengenali sebuah aktivitas yang digunakan untuk menentukan keadaan sebuah penerangan. Penelitian ini menunjukan tingkat akurasi yang dapat dicapai 95% dengan melakukan integrasi lebih dari satu sensor untuk mengambil keputusan. Selain itu dengan sistem yang diusulkan ini, pengguna mampu menambahkan lebih dari satu sensor dan menggunakannya sebagai acuan pengambilan keputusan.
E-Tour Guide Sebagai Media Informasi Pada Objek Wisata Gawuda Wisnu Kencana Berbasis Teknologi Mobile
Sistem informasi pariwisata pada aplikasi elektronik tour guide (e-tour guide) didalamnya berisi teks, gambar, video dengan desain tampilan yang menarik dan user-friendly dapat menjadi sebuah media informasi untuk pengguna aplikasi ini. Aplikasi e-tour guide ini sebagai media untuk mengenalkan objek wisata, budaya ,dan sejarah yang disajikan dalam bentuk aplikasi android untuk mempermudah pengguna dalam hal penyampaian informasi secara interaktif. Pada sistem informasi objek wisata yang ada di Garuda Wisnu Kencana ini bisa lebih bervariasi dengan adanya penambahan informasi dan penambahan menu-menu interaktif yang mudah digunakan di smartphone Android, dan juga menu pilihan bahasa Indonesia dan Inggris. Metode yang digunakan dalam aplikasi ini yaitu Metode Pengembangan Multimedia Development Life Cycle yang terdiri dari tahap-tahap konsep, desain aplikasi, hingga tahap pengujian. Dengan adanya Aplikasi e-tour guide ini bisa membantu memberikan informasi tentang objek wisata Garuda Wisnu Kencana secara menyeluruh dengan tampilan desain yang menarik dan mudah dalam mendapatkan informasi.
Analisis Prilaku Pengguna Sistem Informasi TPQ Menggunakan Technology Acceptance Model
Tecnology Acceptance Model (TAM) sebuah landasan yang digunakan untuk memperoleh pemahaman yang lebih baik , dengan menempatkan faktor- faktor sikap dari tiap-tiap prilaku pengguna sebagai pemakai dari sistem informasi tersebut. Konstruk model pengukurannya yang digunakan adalah kemudahan penggunaan (ease of use), kemanfaatan (usefulness), dan sikap penerimaan (acceptance), dengan indikator variabel yang digunakan tingkat fleksibilitas, kemudahan untuk di pelajari dan dipahami, kemudahaan untuk digunakan dan kemudahan untuk berinteraksi. Serta peningkatan efektifitas dan efesiensi, mampu menjawab kebutuhan dan peningkatan kinerja. sedangkan Fokus penelitian pada pengguna sistem informasi pengelolaan Taman Pendidikan Al-Quran TPA/TPQ. Untuk kebermanfaatan menggunakan besarnya frekuensi penggunaan aplikasi, jenis aktivitas yang dilakukan dengan aplikasi serta keinginan atau kemauan untuk menggunakan sistem informasi pengelolaan TPQ. Hasil model pengukuran (outer model) dievaluasi menggunakan regression dan correlation untuk menguji validitas dari setiap item indikator yang digunakan dalam instrument pengukuran serta untuk mengcomposite realibility instrument jika pengujian dilakukan lebih dari satu kali.
Sistem Pemetaan Rumah Kabel dan Distribution Point Telkom Witel Bali Selatan
Sebagai penyedia layanan komunikasi terbesar di Indonesia, PT. Telkom terus melakukan peningkatan layanan jaringan telekomunikasi diseluruh Indonesia. Untuk menjaga kinerja layanan, salah satunya dilakukan pemetaan terhadap rumah kabel dan distribution point. Pemetaan dilakukan dengan tujuan memudahkan pencarian rumah kabel ataupun distribution point apabila terjadi gangguan pada jaringan dan untuk perancangan jaringan fiber optic. Namun pemetaan ini masih dilakukan secara manual yang menyebabkan kegiatan berjalan tidak efisien dan dibutuhkan sistem yang dapat memanajemen data pemetaan. Untuk mendukung kegiatan ini, dibuatlah sebuah sistem pemetaan yang berbasiskan Android dan web. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membuat sistem yang dapat digunakan untuk mecatat data pemetaan, memanajemen data pemetaan, menampilkan data dalam peta dan melakukan pencarian lokasi dari rumah kabel dan distribution point. Perekayasaan ini menghasilkan sistem terintegrasi terdiri dari aplikasi Android yang digunakan mencatat dan mengirim data pemetaan, dan aplikasi web dashboard yang digunakan memonitoring kegiatan pemetaan, memanajemen data pemetaan dan melakukan pencarian lokasi rumah kabel dan distribution point.
Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Kredit Pada Lembaga Perkreditan Desa Pejeng dengan Menggunakan Metode Bayes
LPD Desa Pejeng adalah salah satu LPD yang terdapat di Kabupaten Gianyar yang melayani dan menawarkan kredit modal kerja kepada masyarakat Desa setempat. Saat ini penentuan pemberian kredit masih dilakukan secara manual, sehingga dibutuhkan sistem pendukung keputusan untuk membantu pegawai khususnya bagian kredit dalam melakukan proses penentuan kelayakan pemberian kredit yang diajukan oleh pemohon kredit. Pada penelitian ini akan dilakukan analisa perancangan suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pihak LPD dalam menentukan siapa yang layak menerima kredit, sehingga dapat lebih efisien dalam pelaksanaannya dengan menggunakan metode Bayes. Kriteria yang di gunakan dalam penilaian kredit ini adalah watak, Capital (modal), Capacity (kemampuan), Collateral (jaminan), Condition of economy (kondisi ekonomi). Output dari SPK ini adalah suatu nilai berdasarkan nilai dari perhitungan Bayes untuk layak menerima kredit atau tidak.
Analisa Manajemen Keamanan Informasi Pada Infrastruktur TI di STMIK STIKOM Bali
Informasi merupakan aset paling penting yang dimiliki oleh sebuah organisasi. Di era perkembangan teknologi yang semakin pesat ini, semua informasi yang dimiliki dapat disimpan dan dikelola secara digital. Hal ini membuat proses pengelolaan informasi di dalam organisasi menjadi semakin efektif dan efisien. Di sisi lain, keamanan informasi menjadi suatu hal yang mutlak untuk dipenuhi oleh organisasi. Kebocoran informasi pada sebuah organisasi akan berakibat tidak baik bagi keberlangsungan organisasi tersebut. Keamanan informasi harus memenuhi aspek CIA (Confidentiality, Integrity, dan Availability). Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi, ancaman terhadap aspek C.I.A (Confidentiality, Integrity, dan Availability) dalam sebuah organisasi juga semakin tinggi. Jika salah satu dari aspek C.I.A tersebut tidak dapat dipenuhi oleh organisasi, maka akurasi dan ketersediaan informasi pada organisasi tersebut akan dipertanyakan dan kepercayaan para pengguna informasi tersebut akan menurun sehingga berdampak besar bagi kelangsungan operasional organisasi. STMIK STIKOM Bali merupakan sebuah perguruan tinggi di bidang Teknologi Informasi di Bali yang saat ini sudah memiliki lebih dari 5000 mahasiswa. Hal tersebut membuat kompleksitas pengelolaan informasi yang dimiliki oleh STIKOM Bali cukup tinggi, sehingga aspek keamanan informasi yang dimiliki oleh STIKOM Bali menjadi sangat penting. Namun hingga saat ini belum dilakukan suatu manajemen keamanan informasi yang baik dan terstruktur yang berdasarkan kepada standar keamanan informasi bagi suatu organisasi. Pada penelitian ini, dilakukan proses analisa manajemen keamanan informasi pada infrastruktur teknologi informasi yang ada di STMIK STIKOM Bali.
Implementasi Natural User Interface dengan Sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang
Natural User Interface (NUI) adalah istilah umum untuk beberapa teknologi seperti speech recognition, multitouch dan kinectic interface seperti Microsoft Kinect. Salah satu bahasan terpenting dalam bidang Interaksi Manusia dengan Komputer adalah antar muka pengguna (user interace). Peran antar muka pengguna dalam daya guna (usability) suatu sistem sangatlah penting. Pada penelitian ini akan dilakukan implementasi Natural User Interface dengan sensor Kinect dalam Sistem Pemesanan Barang. Model pengembangan perangkat lunak yang akan digunakan adalah sekuensial linier atau model Waterfall. Hasil penelitian ini berupa desain sistem (Konseptual Database, dan Struktur Tabel), serta sistem yang telah diimplementasikan dalam basis web dan desktop.
Analisis Perbandingan Kinerja KVM dan LXC Pada Proxmox VE 4.3 di SMK Negeri 3 Sigi
Virtualisasi merupakan teknologi yang dapat memungkinkan sebuah komputer dapat membuat sebuah mesin atau komputer bayangan (Virtual) yang dapat berjalan dalam komputer tersebut namun dengan system operasi yang berbeda. Virtualisasi server adalah pemanfaatan perangkat lunak dalam membangun sebuah server dalam sebuah mesin atau komputer bayangan (Virtual). Proxmox VE adalah distro linux yang berbasis debian (x86_64) yang di buat khusus sebagai hypervisor atau disebut juga VirtualMachine Manager (VMM) tipe 1 (bare metal). Penelitian ini menggunakan metode experimental dengan membandingkan dua fitur utama yang ada dalam Proxmox VE 4.3 yaitu KVM dan LXC. Hasil dari penelitian ini didapatkan bahwa kinerja LXC lebih effisien dibandingkan KVM yang diuji dengan berbagai aktifitas.
Sistem Informasi Eksekutif Data Alumni Menggunakan Data Warehouse
Salah satu perguruan tinggi yang mulai memperhatikan keakuratan data alumninya adalah STMIK STIKOM Bali. Terdapat dua program studi yang memiliki lulusan sarjana, yaitu Sistem Informasi dan Sistem Komputer, serta satu program studi diploma Manajemen Informatika. Ketersediaan informasi yang berkaitan dengan data-data alumni civitas menjadi salah satu faktor yang membuat perguruan tinggi lebih unggul dari perguruan tinggi lain. Akses informasi yang cepat dan akurat menjadi kebutuhan utama bagi perguruan tinggi untuk mengambil keputusan kebijakan-kebijakan tentang pengeloalaan akademik. Sistem Informasi Eksekutif (Executive Information System) adalah salah satu tipe sistem informasi berbasis komputer yang ditujukan untuk memfasilitasi kebutuhan informasi yang berkaitan dengan tercapainya tujuan suatu organisasi bagi eksekutif. Teknologi data warehouse mendukung hal tersebut. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam perekayasaan ini dengan metode waterfall, yang tahapannya terdiri dari studi kelayakan, requirement, architecture, design, development, testing, deployment, dan operation. Hasil dari penelitian ini adalah data warehouse untuk mengelola data alumni dari masing-masing program studi, serta menyajikan informasi yang terintegrasi untuk para pimpinan perguruan tinggi yang akan disajikan dalam bentuk report yang dapat digunakan dalam pengembangan pengelolaan alumni STMIK STIKOM Bali.
Perancangan Aplikasi SIG Tata Ruang Desa Adat Dalung Berbasis WEB
Peningkatan jumlah penduduk tidak diikuti dengan ketersediaan lahan, hal ini berdampak pada alih fungsi lahan sehingga lahan yang dibangun tidak sesui dengan peruntukan. Kurangnya informasi di masyarakat akan fungsi tata ruang juga mengambil peran dalam ketidaksuesuian fungsi lahan. Penyebaran informasi mengenai tata ruang masih bersifat terbatas dan kurang efektif. Dalam penelitian ini dirancang sistem informasi geografis tentang tata ruang di desa adat dalung berbasis web. Informasi yang disajikan dalam bentuk peta spasial yang dilengkapi dengan informasi data atribut. Terdapat dua actor dimana user sebagai masyarakat atau orang yang menggunakan sistem dan admin sebagai pengelola web. User dapat melihat informasi spasial dan atribut sedangkan admin dapat melakukan proses pengolahan data spasial dan data atribut.
Rancangan Binarisasi Citra dan Pengenalan Karakter Teks Dengan Raspberry Pi
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dan merancang sistem yang dapat melakukan konversi citra teks yang dihasilkan dari foto kamera Raspberry Pi menjadi karakter teks. Pengenalan karakter umumnya dilakukan pada citra dokumen hasil pemindaian oleh alat pindai karena hasilnya lebih baik dan lebih murah dibandingkan dengan menggunakan foto kamera. Akan tetapi dewasa ini banyak diproduksi kamera beresolusi tinggi berharga harga murah dengan kualitas yang sangat baik. Untuk itu peneliti mengusulkan menggunakan modul kamera Raspberry Pi (5 Megapixels) untuk menangkap citra dokumen. Jarak kamera dengan dokumen menjadi penentu awal agar memperoleh citra yang jelas dengan fokus yang seragam. Komputer berukuran kecil Raspberry Pi (CPU ARMv8 quad-core 1.2GHz) akan memproses citra awal menjadi citra biner (binarisasi) untuk memisahkan bagian konten teks dengan latarnya, memakai program python dengan library opencv. Pencahayaan yang tidak seragam juga akan menurunkan kualitas proses pengenalan karakter (Tesseract-OCR), sehingga diterapkan filterisasi homomorphic untuk menanggulangi masalah tesebut. Hasil uji coba protipe ini menunjukkan bahwa rancangan dapat bekerja sesuai harapan.
Pemanfaatan Telegram Bot Untuk Automatisasi Layanan Dan Informasi Mahasiswa Dalam Konsep Smart Campus
Dalam penelitian ini diusulkan satu solusi untuk memaksimalkan layanan dengan automatisasi layanan mahasiswa dalam konsep Smart Campus. Automatisasi layanan ini dimulai dari pencarian segala informasi mengenai kampus, jadwal, hingga pengisian form. Layanan ini dilakukan dengan aplikasi messenger Telegram. Mahasiswa dapat berkomunikasi/chatting dengan Bot Telegram yang dirancang sedemikian rupa agar dapat memberikan informasi dan layanan kampus, serta dokumen lainnya yang akan digunakan untuk memudahkan urusan dengan bagian-bagian terkait di kampus. Aplikasi Telegram dipilih karena aplikasi ini gratis, ringan dan multiplatform dengan Bot API yang cukup lengkap dan makin berkembang. Respon Bot dirancang dinamis dengan memanfaatkan sumber daya yang digunakan dalam Smart Campus. Terdapat 13 command yang terbagi menjadi 3 kategori dibuat dalam penelitian ini sebagai prototype. Aplikasi diuji dengan cara mencoba semua command yang disediakan, dengan hasil pengujian yang memuaskan. Semua komunikasi mahasiswa dengan bot direkam dan diklasifikasikan untuk dapat digunakan pada penelitian selanjutnya.
Pemilihan Konsep E-Commerce Dan Business Process Re-engineering Penjualan Produk Olahan Kopi
Kegiatan pemasaran merupakan sebuah proses bisnis dari sebuah organisasi ataupun perusahaan, kemajuan teknologi dan informasi mempermudah kegiatan dari pemasaran tersebut. Salah satu hasil komoditas yaitu kopi, hasil olahan kopi mempunyai prospek yang bagus, namun dalam penjualan metodenya masih konfensional sehingga perlu mengembangkan konsep penjualan dari produk olahan kopi tersebut. Metode penjualan barang dan jasa saai ini berkembang dengan konsep e-commerce, pelaku usaha sangat dimudahkan dengan adanya konsep penjualan ini. Sebelum menggunakan konsep e-commerce ini, hendaknya perlu kajian tentang apa dan bagaimana konsep dari e-commerce itu sendiri sehingga memeperoleh pemahaman/knowledge yang menyeluruh tentang e-commerce. Hal ini penting dilakukan supaya pelaku bisnis dapat mengetahui bagaimana pemanfaatan konsep ecommerce dalam hal perencanaan dan perancangan sistem informasi penjualan yang berdasarkan konsep dari e-commerce. Hasil dari penelian ini adalah Analisa Konsep E-commerce dalam penjualan produk hasil olahan kopi. Hasil dari penelitian ini adalah adanya metode yang sesuai dengan kondisi usaha serta adanya perubahan proses bisnis (Business Process Reengeneering)
ANALISIS PERBANDINGAN METODE ACTIVITY BASED COSTING DAN TRADITIONAL COSTING UNTUK PENENTUAN HARGA POKOK PRODUKSI (STUDI KASUS PADA UKM BALI SARI)
Harga pokok produksi merupakan proses pengumpulan, pengelompokkan dan pembebanan biaya-biaya bahan baku, tenaga kerja dan overhead perusahaan untuk mengolah bahan baku menjadi produk jadi yang siap untuk dijual. Disisi lain UKM juga masih dihadapkan pada beberapa kendala, diantaranya terletak pada akuntansi biaya dalam penentuan harga pokok dari suatu barang yang diproduksi. Seperti halnya UKM Bali Sari memiliki kesulitan dalam menentukan harga pokok produksi (HPP) suatu barang. Cara yang saat ini digunakan untuk menentukan harga pokok produksi adalah dengan menerapakan Traditional Costing. Untuk membandingkan hasil yang lebih baik, maka dipilihlah pendekatan activity based costing (ABC) yang berpedoman pada proses penentuan product costing (biaya produk) melalui penentuan aktivitas-aktivitas yang diserap produk tersebut selama proses produksi. Perhitungan ini melingkupi semua biaya yang dikeluarkan dalam melakukan suatu produksi barang, termasuk didalamnya estimasi biaya bahan baku, biaya tenaga kerja, dan biaya overhead pabrik. Dengan perbandingan perhitungan Traditional Costing dengan Activity Based Costing diharapkan menghasilkan perhitungan harga pokok produksi (HPP) yang tlebih baik, sehingga dapat membantu manajemen dalam pengambilan keputusan serta mengalokasikan biaya secara akurat.
Analisis Swot Digital Library STIKOM Bali
Perpustakaan merupakan salah satu sumber mendapatkan ilmu pengetahuan. Dalam perpustakan terdapat koleksi dari berbagai bidang ilmu baik itu berupa buku pustaka, jurnal, prosiding, skripsi maupun bacaan lainnya. Perpustakaan STIKOM Bali telah menggunakan sistem informasi untuk melakukan pengelolaan terhadap buku dan sumber bacaan lain yang terdapat pada perpustakaan. Saat ini perpustakaan STIKOM Bali telah mengembangkan Digital Library berbasis web sehingga memudahkan para anggota untuk mengakses judul pustaka dari manapun, tanpa harus datang ke perpustakaan. Saat ini Digital Library tidak dimanfatkan secara maksimal dikarenakan informasi dan layanan yang terdapat pada Digital Library kurang berfungsi dengan baik dan kurang up to date seperti informasi mengenai pencarian skripsi dan buku terbaru, buku yang sedang dipinjam, pemesanan buku dan lainnya. Fitur pencarian pun hanya terbatas pada fitur pencarian buku. Salah satu aspek penting untuk keberhasilan sistem informasi adalah perencanaan strategis sistem informasi. Dalam menyusun perencanaan strategis system informasi, tahap awal yang dilakukan adalah melakukan analisis kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman dari system informasi yang disebut dengan analisis SWOT. Penelitian ini melakukan analisis SWOT yang akan dijadikan dasar untuk penentuan strategi Digital Library sehingga tetap selaras dengan tujuan perguruan tinggi. Hasil yang didapat bahwa peluang faktor strategis peluang tinggi dan kekuatan sedang. Maka dapat disimpulkan bahwa Digital Library perlu melakukan pengembangan sehingga dapat mengatasi kelemahan dan ancaman dari lingkungan internal dan eksternal. Hasil faktor strategi berada pada kuadran I yang merupakan yang sangat menguntungkan. Strategi yang harus diterapkan dalam kondisi ini adalah mendukung kebijakan pertumbuhan yang agresif (Growth Oriented Strategy).
Analisis Business Architecture Perpustakaan STMIK STIKOM Bali
Perpustakaan merupakan salah satu unit yang terpenting dalam suatu bidang pendidikan yakni sebuah perguruan tinggi. Pendirian perguruan tinggi memiliki aturan dimana harus memiliki suatu perpustakaan. Perpustakaan di STMIK STIKOM Bali telah memanfaatkan beberapa teknologi dalam proses bisnis yang ada. Pemanfaatan teknologi yang ada saat ini adalah komputer box yang digunakan oleh mahasiswa maupun pengunjung lain untuk melakukan suatu pencarian data. Pemanfaatan sistem lainnya yaitu dengan pemanfaatan sistem komputer desktop yang digunakan petugas untuk mendata buku keluar dan buku masuk, serta memperhitungkan denda yang diterima pada saat pengembalian buku. Beberapa proses bisnis lainnya belum memanfaatkan suatu teknologi dalam pendataan proses binsis perpustakaan. Permasalahan yang ada saat ini dimana perpustakana belum memiliki suatu sistem informasi website yang digunakan untuk memberikan informasi tentang buku dan karya ilmiah serta aktifitas yang ada diperpustakaan. Beberapa proses bisnis yang ada saat ini pun masih memiliki suatu kendala dalam pendataan. Melihat permasalahan yang dihadapi maka dalam penelitian ini akan dilakukan suatu perencanaan pengambangan sistem informasi menggunakan framework togaf untuk merencanakan suatu pengembangan sistem informasi pada perpustakaan. Hasil dari penelitian memberikan suatu gambaran untuk pengembangan suatu sistem informasi yang menghubungkan suatu sub-sub sistemdengan proses bisnis perpustakaan.
Segmentasi Bagian Paru-Paru di Citra 2D CT-Scan
CT-Scan merupakan sebuah alat yang dapat digunakan untuk mengambil gambar keadaan bagian dalam tubuh kita. Salah satu kegunaan CT-Scan adalah untuk mengambil gambar paru-paru. Gambar paru-paru yang dihasilkan tersebut berupa potongan melintang baik di posisi horizontal maupun vertikal. Pada setiap potongan tersebut terdapat berbagai bagian tubuh lainnya di luar bagian paru-paru, seperti: tulang dada dan bagian pembungkus paru lainnya. Aplikasi medis yang menggunakan citra CT-Scan pada paru-paru umumnya membutuhkan analisa yang khusus di bagian paru-paru. Sehingga penentuan lokasi paru-paru menjadi sangat penting untuk berbagai aplikasi medis yang menggunakan citra jenis ini. Namun mengetahui lokasi paru-paru yang tepat secara komputasi tidaklah mudah karena intensitas cahaya pada bagian paru-paru mirip atau serupa dengan bagian lunak lainnya. Oleh karena itu, pada penelitian ini, kami mengusulkan sebuah metode untuk melakukan segmentasi bagian paru-paru secara otomatis dari citra 2D CT-Scan. Metode yang digunakan adalah metode analisa morphologis yang menggambarkan objek-objek di dalam citra 2D SC-Scan sebagai blob-blob putih. Hasil segmentasi yang dihasilkan menunjukkan tingkat akurasi yang cukup tinggi dan memiliki potensi untuk dikembangkan ke aplikasi medis selanjutnya.
Routing Pada Jaringan Wireless dengan Pembebanan Pada MPLS dan OSPF
Open Short Path First (OSPF) banyak digunakan dalam jaringan komunikasi yang memberikan jaminan Quality of Service (QoS) yang bagus. Protocol dengan connection-oriented, kegagalan pengiriman data pada jaringan dapat menyebabkan gangguan serius untuk lalu lintas data sehingga akan mempengaruhi kualitas pengiriman data. Untuk menjamin QoS tinggi dan meningkatkan kinerja jaringan serta menghindari kegagalan, pada penelitian ini akan dikembangkan mekanisme pemulihan untuk OSPF untuk memastikan rerouting traffic dari jalur yang rusak pada pengiriman data awal untuk selanjutnya membentuk jalur alternatif. Dalam penelitian ini akan dikembangkan, sebuah studi komprehensif yang dilakukan pada mekanisme pemulihan jalur routing OSPF untuk melindungi dan memulihkan traffic setelah terjadinya kegagalan dalam pengiriman data. Dalam rangka untuk merancang model mekanisme pemulihan dalam jaringan OSPF, pada penelitian ini akan dikembangkan sebuah framework baru untuk menangani pemulihan OSPF dengan pendekatan multi-layer.
Implementasi Sistem Informasi Berbasiskan Open Cart 2.0.0
Credit Suisse Research Institute (CSRI) dalam surveinya mencatat, pertumbuhan E-Commerce di negara-negara maju, Global Co-Head Securities and analytics Resesearch Credit Suisse, Stefano Natella, mengatakan bahwa lewat surver yang dilakukan CSRI, terdapat harapan positif pertumbuhan E-Commerce di negara-negara berkembang, dengan alasan bahwa presentase E-Commerce jauh lebih tinggi terhadap perdagangan secara nyata. Istilah toko online pasti sudah tidak asing lagi bagi kita, hampir setiap hari kita selalu mendengar istilah yang popular juga disebut sebagai E-Commerce, Web Store, Atau Virtual Store. Dari segi Bahasa, toko online berhasal dari dua suku kata, toko dan online. Menurut kamus Bahasa Indonesia, toko berarti sebuah tempat atau bangunan permanen untuk menjual barang-barang. Sedangkan online adalah sebuah keadaan di saat seseorang terhubung ke suatu jaringan ataupun system yang lebih besar. Dari arti dua suku kata tersebut bias kita Tarik sebuah kesimpulan bahwa toko online adalah tempat terjadinya aktivias perdangangan atau jual beli barang yang terhubung ke dalam suatu jaringan, aktivitas itu juga bias disebut dengan berbelanja online. Ketika kita melakukan Transaksi di sebuah toko. Kita bebas memilih barang apa yang kita akan beli. Terkadang kita perlu memasukkan barang yang kita beli ke dalam keranjang belanja, kemudian kita menyerahkan keranjang belanja tersebut kepada kasir untuk dihitung total belanja kita, proses Transaksi yang kita lakukan tidak jauh berbeda dengan proses Transaksi yang kita lakukan di toko biasa. Jika di toko biasa kita dilayani oleh manusia, sedangkan di toko online kita dilayani oleh msesin.
Anomali Fitur Dokumen Cetak untuk Verifikasi di Printer Forensik
Perkembangan alat cetak (print) yang pesat memberikan kemudahan untuk membuat duplikasi (pemalsuan) suatu dokumen. Pemalsuan tersebut memberikan tantangan tersendiri untuk membuktikan suatu dokumen cetak asli atau palsu. Salah satu cara untuk pembuktian dengan printer forensik. Pada printer forensik membuktikan suatu dokumen asli atau palsu dengan verifikasi fitur. Fitur adalah komponen penting yang digunakan untuk verifikasi. Setiap alat pencetak (print) mempunyai karakteristik fitur yang berbeda dipengaruhi oleh tipe, jenis dan tinta. Proses verifikasi menjadi sulit dilakukan jika pemalsuan menggunakan tipe, jenis dan tinta yang sama dengan dokumen cetak asli. Agar verifikasi dapat membedakan antara asli dan palsu perlu diperoleh fitur anomali. Metode yang diusulkan untuk memperoleh fitur dengan ekstraksi karakter pada dokumen. Metode ekstraksi yang digunakan adalah edge detection. Metode ini akan mendeteksi fitur yang terdapat pada karakter huruf, simbol dan angka dari dokumen yang di cetak. Pada pengujian ini karakter yang dipilih adalah tegak, lengkung miring dan datar. Hasil pengujian menunjukkan pada karakter miring mempunyai nilai anomali konstan dibandingkan dengan karakter lainnya sehingga karakter tersebut dapat digunakan untuk verifikasi.
Sistem Pendukung Keputusan Recruitment Karyawan Baru Dengan Metode Profile Matching di PT Aqualine
Keperluan karyawan saat ini sangat dibutuhkan sebuah perusahaan, akan tetapi tidak semua perusahaan mendapatkan karyawan yang mereka butuhkan pada saat pelamaran terjadi. Karyawan yang tidak sesuai harapan perusahaan tentu akan membuat perusahaan memberhentikan karyawan tersebut dan membuka lowongan lagi dengan posisi yang sama, akan tetapi mencari karyawan baru memerlukan waktu dan proses yang cukup dibilang lama, yang sesuai dengan kriteria perusahaan. Profile Matching adalah metode yang digunakan untuk menentukan pelamar mana yang paling dekat dekat profile jabatan yang dicari perusahaan. Dengan sistem pendukung keputusan maka perusahaan akan mengurangi waktu pembukaan lowongan dan dengan metode profile matching data pelamar akan diolah untuk mendapatkan pelamar yang paling mendekati dengan profile jabatan yang dicari.
Pengukuran Kepuasan Pengguna Sistem Informasi Dosen Menggunakan Metode Eucs
Sistem Informasi Dosen (SID) pada STIKOM bali memiliki banyak fungsi diantaranya adalah menampilkan informasi terkait pengajaran Dosen yang bersangkutan, pencarian mahasiswa, pencarian dosen, informasi mengenai hasil evaluasi mengajar. Selain pengajaran, pada SID terdapat fungsi untuk melakukan pengelolaan terhadap mahasiswa wali dan konseling. Fitur lain pada SID adalah fitur tekait Dosen Koordinator, Dosen Pembimbing dan Jadwal Dosen Penguji. SID saat ini sangat membantu Dosen STIKOM Bali. Salah satu aspek penting untuk keberhasilan penerapan sistem informasi adalah kepuasan dari user atau pengguna sistem tersebut. SID sudah diterapkan mulai sekitar tahun 2013 tetapi sampai saat ini tidak pernah dilakukan pengukuran kepuasan Dosen sebagai pengguna dari SID. Oleh karena itu, pada penelitian ini akan dilakukan pengukuran kepuasan pengguna terhadap SID STIKOM Bali. Dalam melakukan pengukuran kepuasan pengguna tedapat beberapa metode yang dapat digunakan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode EUCS. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendefinisian masalah, eksplorasi konsep, analisis, pengumpulan data dan analisis data serta penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini berupa tingkat kepuasan pengguna dengan metode EUCS.
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Pada Wahana Arung Jeram Berbasis Bootstrap
Wahana Arung Jeram adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang jasa. Usaha ini masih dalam tahap pengembangan dalam melakukan transaksi pemasaran, Teknologi yang sering digunakan oleh banyak perusahaan dalam meningkatkan dan mendukung kemajuan pemasaran bisnis adalah sistem informasi penjualan. Untuk lebih memaksimalkan kinerja sistem informasi penjualan, maka pemilik usaha memilih sistem informasi penjualan dalam bentuk website dan menggunakan Bootstrap. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini maka pelanggan dapat mengakses dan melakukan transaksi di berbagai tempat. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini diharapkan dapat meningkatkan transaksi penjualan di Wahana Arung Jeram. Implementasi sistem informasi penjualan merupakan sarana yang tepat dalam mengembangkan sebuah peluang bisnis karena karena pemilik usaha akan mendapatkan penghasilan yang lebih dibandingkan dengan berjualan yang hanya memanfaatkan sebuah toko yang menggunakan proses transaksi yang manual dan dengan lingkup penjualan yang terbatas.
Media Pembelajaran Kamus Kolok Bengkala dengan Unity3D
Puluhan warga Desa Bengkala menderita tuli bisu sejak lahir atau yang biasa disebut Kolok. Terdapat banyak permasalahan penyandang kolok di Desa Bengkala seperti buta aksara, kesulitan untuk berkomunikasi dengan peneliti dan wisatawan. Dalam penelitian ini dibuat sebuah kamus pembelajaran bahasa kolok Bengkala dengan Unity3D. Pengembangan produk awal berupa media pembelajaran kamus Kolok Bengkala dilakukan berdasarkan metodologi Pengembangan multimedia. Kesimpulan yang didapat dari penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran kamus Kolok Bengkala telah berhasil dikembangkan, diuji, dan didistribusikan dengan baik menggunakan Game Engine Unity3D.
Tarian Bali yang sangat dipengaruhi oleh ritme alam sekitarnya seperti alunan ombak, gerak-gerak binatang dan lain sebagainya sampai sekarang masih terpelihara dalam tarian Bali. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem gestur tarian Bali dengan sensor kinnect. Metode yang digunakan adalah metode waterfall. Penelitian ini menghasilkan desain sistem dalam bentuk flowchart, konseptual database, dan struktur tabel. Penelitian ini juga menghasilkan sebuah sistem berbasis web dan berbasis desktop yang dikembangkan dengan bahasa pemrograman Php, bahasa pemrograman C#, database MySql, dan KinectSDK-v1.8. Pengujian homogenitas data berhasil dilakukan dengan metode Run Test.
Media Pembelajaran Kewarganegaraan Berbasis Game Online dengan Unity3D
Beberapa penelitian menyatakan bahwa motivasi belajar Pendidikan Kewarganegaraan di kalangan siswa dan mahasiswa masih sangat kurang. Beberapa penelitian meyatakan bahwa game dapat meningkatkan motivasi belajar. Unity3D adalah salah satu Game Engine yang sangat populer karena kemampuannya untuk menyebarkan game yang dikembangkan ke berbagai platform. Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode penelitian dan pengembangan (Research and Development). Adapun kesimpulan yang didapat dari penelitian ini adalah sebuah media pembelajaran matakuliah Kewarganegaraan Berbasis Game Online telah berhasil dikembangkan, diuji, dan didistribusikan dengan baik menggunakan Game Engine Unity3D.