PRAMANA, Dian. Sistem Informasi Pameran Kreativitas Seni Mahasiswa Menggunakan Pendekatan Gamification. E-Proceedings KNS&I STIKOM Bali, [S.l.], p. 345-349, aug. 2017. ISSN 2460-8378. Available at: <https://knsi.stikom-bali.ac.id/index.php/eproceedings/article/view/64>. Date accessed: 29 mar. 2024.